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原创 HTML5开发中使用MVC模式
很多人一定会说,js开发根本不需要什么MVC,用了就是给自己找麻烦。在这里,我不去讨论需不需要的问题,只是我个人感觉这次的开发使用了MVC模式之后,代码各个模块确实一目了然,维护和扩展都相对方便了许多,很适合大中型的开发,当然对于小程序而言,也确实没有使用MVC的必要。现在我将这个框架公开,并在这里简单说明一下它的用法,这个框架是我在很短的时间内完成的,所以一定存在很多不完善的地方,如果你有更好的想法,也欢迎提出来一起讨论。
2013-11-27 07:41:49 16408 5
《HTML5 Canvas 游戏开发实战》前三章试读
《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。
本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
2013-04-22
slg游戏之多人对战版
简陋版已经完成,提供下载
但是因为只是想学习一下如何做网络游戏,简单实现下功能而已,而且是在原来代码上改的,可以说代码写的乱七八糟,
如果想看一看,AS和JAVA如何通信的话,可以参照一下,如果想学习的话,就不要看代码了
关于测试,打开目录
slg\as3.0\bin
先运行服务器文件CaocaoServer.jar,双击就可以了,但是打开了也没有什么提示,只是在任务管理器里多了一个javaw.exe进程
关闭的方法有两个,一个是用任务管理器里直接关闭,一个就是在游戏的对话框里发送stop
服务器启动后,启动游戏CaoCao.exe文件,当页面不是当前页的时候,flash的自动动态帧频会自动降到每秒2帧,定时器也只会每秒触发2次,游戏基本上等于停止状态,所以没办法,只能发布成exe文件了
进入游戏后添入用户名和密码,用户名任意,密码是123
然后,先从下面的四个角色中选择一个,然后点击甲方或者乙方对应的位置
然后,再点击CaoCao.exe文件,填写另外一个用户名
如此,一共打开四个游戏文件,相当于四个人在玩游戏
四个人都选择好相应的角色和位置后,就会进入游戏的战场界面,看看左上角的人物,黑白表示当前不可操作,彩色表示当前可以操作,还有游戏右下角也会有文字提示
结论,AS3.0做网络游戏,还是比较轻松的
2010-12-08
用AS3.0开发的flash版曹操传
以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。
但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完成各种游戏的制作而已。
2010-08-27
空空如也
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