OpenGL的SDL2接入程序

这篇博客详细介绍了如何利用SDL2库创建一个OpenGL渲染的窗口程序,内容涵盖SDL2的基本用法和OpenGL的结合,适合想要学习游戏开发或图形编程的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SDL2做为OpenGL的窗口程序,其接入程序为:

#include 
   
   
    
    
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
#include 
      
      
       
       
#include 
       
       
         #include 
        
          #include 
         
           // 控制显示的帧渲染 bool quit; SDL_Window* window; SDL_GLContext glContext; SDL_Event sdlEvent; // 窗口的尺寸 const GLuint WIDTH = 1280, HEIGHT = 720; int main(int argc, char *argv[]) { quit = false; //将openGL设置为3.1 core SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 0); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 0); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { // Display error message printf("SDL could n
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值