设计模式----单例设计模式

一、描述

单例设计模式 (Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但是它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类的自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他的实例被创建,并且可以提供一个访问该实例的办法。

下面是Singleton的结构图
在这里插入图片描述
Singleton类,定义了一个GetInstance的操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态的方法,主要负责创建自己的唯一实例。

class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	private Singleton()
	{
	}
	//创建GetInstance操作
	public Singleton GetInstance()
	{
		if(instance==null)
		{
			instance=new Singleton();  //实例化对象
		}
		return instance;
	}
}

二、多线程的单例

在多线程的程序中,多个线程同时访问,注意是同时访问Singleton类的时候,调用GetInstance()方法,会有可能创建多个实例的。这时候可以采用进程锁lock来处理。lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被稀释。

class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	private static readonly object syncRoot=new object(); //程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
	private Singleton()
	{
	}
	public static Singleton GetInstance()
	{
		lock(syncRoot)
		{
		 	if(instance==null)
		 	{
		 		instance=new Singleton();
		 	}
		}
		reutrn instance;
	}
}

这段代码使得对象实例由最先进入的那个线程创建,以后的线程进入时不会再去创建对象实例。由于有了lock,就保证了多线程环境下的同时访问不会造成多个实例的生成。

以上加线程锁的方法,在调用的过程中,每一次调用GetInstance()方法的时候,都需要lock,这样是不太好的。采用后面的双重锁定可以避免这种情况。

三、双重锁定

class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	private static readonly object syncRoot=new object(); //程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
	private Singleton()
	{
	}
	public static Singleton GetInstance()
	{
		if(instance==null)  //先判断是否存在,不存在再加线程锁。
		{
				//位置 1
			lock(syncRoot)
			{
			 	if(instance==null)
			 	{
			 		instance=new Singleton();
			 	}
			}
		}
		reutrn instance;
	}
}

可以看到,上面判断了两次instance是否为null。只要最外边的一次判断是否可以?假设只有外边一次判断。现有线程A,B。当系统中还没创建instance的时候,线程A和线程B都通过了第一个instance==null的检验,执行到了上述代码的 ** / / 位置1处 ** 。 假设A线进入加锁代码段,创建了一个instance对象。A结束后,B线程开始执行带锁的代码块。这时候由于不用再判断存在instance对象,因此B线程会再创建一个instance对象。如果创建之前存在了判断,那么B线程就不会执行创建对象的语句了。因此,两次判断是有必要的

四、单例设计模式优缺点

优点:
1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯一实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5.允许可变数目的实例。
6.避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
使用注意事项:
1.使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
2.使用懒单例模式时注意线程安全问题
3.单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

适用场景

单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:
1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。
以下都是单例模式的经典使用场景:
1.资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
2.控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
应用场景举例:
1.外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件
2. Windows的TaskManager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
3. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
4. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
5. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
6. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
7. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
8. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
9. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
10. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

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