如何用量化数据来激励测试工程师?

<o:p></o:p> 由于软件测试工作需要每个成员都需要有高度的责任感、全身心投入,我们就必须通过良好的管理方法和一系列激励措施,使测试团队保持高昂的士气和高度的责任感。在我写的《软件测试方法和技术》第 12 章介绍了许多有效的方法,在这里主要想详细讨论具体的量化方法。 <o:p></o:p>

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从度量角度看,量化数据适合团队绩效的考核,而不宜用于个人绩效的考核。但是,有时为了实行一些测试改进方法、实施某些有效的策略,需要设定游戏规则,通过这些规则进行奖励,以促进新的方法、策略的改进。这种奖励,看作是游戏(game)的、临时的奖励,而不是做年终的绩效考核。<o:p></o:p>

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对于测试,最容易进行量化的有两个数据:测试用例(test case)和所发现的缺陷(Bug)test case的数量、覆盖程度(功能覆盖率、缺陷覆盖率)等是比较容易量化的,而Bug的度量数据更多x些,如所发现的bug数量、描述不清楚的Bug数量、不是BugBug数量、遗漏的Bug数量(被客户发现——Remedy Tickets、或在下一个版本发现——Late Discovery Bug)等。对于Bug度量的数据,最重要的两项是所发现的bug数量和遗漏的Bug数量,前者是测试效率和设计/代码的 质量度量,后者是测试质量(也包括设计、代码质量,我们坚信质量不是测出来的,而是构建出来的)的度量。遗漏的Bug数量对质量度量的更有效些,但是不能及时获得,必须在产品发布之后才能获得。所以,为了实现测试的效率,有时必须靠“所发现的bug数量”来度量。为了更客观度量,考虑到bug的严重性、技术难度、产品类型、模块稳定性等因素影响,不是用“所发现的bug数量”,而是用“所获得的bug value (缺陷值)”来度量,公式被定义为:<o:p></o:p>

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Bug_value = P0_Bug_Number × 1.6 + P1_Bug_Number× 1.4 + P2_Bug_Number× 0.7 + P3_Bug_Number×0.3)× Wd × Ws × Wt<o:p></o:p>

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其中:P0_Bug_Number:致命的(fatal)缺陷数量  <o:p></o:p>

P1_Bug_Number:严重的(critical)缺陷数量<o:p></o:p>

P2_Bug_Number:一般的(major/normal)缺陷数量<o:p></o:p>

P3_Bug_Number:次要的(minor)缺陷数量<o:p></o:p>

Wd: 技术难度系数,如Database, Enterprise Server, Java难度系数大,发现Bug不容易,Wd可以定在1.5 – 5.0<o:p></o:p>

Ws: 稳定性系数,全新模块,Bug比较多,发现缺陷比较容易;版本越高,越稳定。Ws可以定在0.5 – 1.0 假如以version 10.01.0, Version 1.0 = 1/100, Version 2.0 = 4/10, Version 2.0 = 9/100, …, , Version 8.0 = 64/100, Version 8.0 = 81/100<o:p></o:p>

Wt: 产品类型系数,可根据实际情况和历史数据来判断。Wt也可以和Wd合并为一个系数。<o:p></o:p>

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欢迎大家献计献策!<o:p></o:p> 

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