为子shell设置变量值有两种方法:
一种很常见的方法是将变量export成环境变量,这样该变量就会被带到子shell中去了
echo 'echo x=$x' > /tmp/echox
chmod +x /tmp/echox
x=Hi
echo "x不是环境变量的情况下"
/tmp/echox
echo "x是环境变量的情况下"
export x
/tmp/echox
x不是环境变量的情况下
x=
x是环境变量的情况下
x=Hi
还有一种不太常见的方法是在一个shell脚本执行的命令行前直接赋值
echo 'echo x=$x' > /tmp/echox
chmod +x /tmp/echox
x=Hi /tmp/echox
x=Hi
第二种方法的语法乍看起来有点怪,不过却可以使我们在同一个文件中使用两种不同的机制来改变变量的值.
PATH=/usr/bin:/usr/sbin:/bin:/sbin
echo 'PATH=$PATH:/usr/games $*' >/tmp/games
chmod +x /tmp/games
echo 你可以不改变PATH变量的值,直接用game脚本来运行一个游戏
/tmp/games fortune
echo PATH的值为:$PATH
echo 你也可以用 =. game= 来永久性地PATH变量的值,然后就可以运行游戏了
. /tmp/games
echo PATH的值为:$PATH
fortune
你可以不改变PATH变量的值,直接用game脚本来运行一个游戏
Knucklehead: "Knock, knock"
Pee Wee: "Who's there?"
Knucklehead: "Little ol' lady."
Pee Wee: "Liddle ol' lady who?"
Knucklehead: "I didn't know you could yodel"
PATH的值为:/usr/bin:/usr/sbin:/bin:/sbin
你也可以用 =. game= 来永久性地PATH变量的值,然后就可以运行游戏了
PATH的值为:/usr/bin:/usr/sbin:/bin:/sbin:/usr/games
Hain't we got all the fools in town on our side? And hain't that a big
enough majority in any town?
-- Mark Twain, "Huckleberry Finn"