C#设计模式之工厂模式(Factory)--01 简单工厂(Simple Factory)

很长时间都做底层一点的程序,自己对于设计模式在设计开发中应用都比较少,最近做一个项目用到工厂模式,在这进行简单的总结。

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
• 简单工厂(Simple Factory)模式
• 工厂方法(Factory Method)模式
• 抽象工厂(Abstract Factory)模式


• 简单工厂(Simple Factory)模式

一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、 Simple Factory模式角色与结构:


工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

三、 程序举例:

 using System;
 
 public abstract class Light
  {
    public abstract void TurnOn();
    public abstract void TurnOff();
 }
 
 public class BulbLight : Light
  {
    public override void TurnOn()
     {
       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
    }
 
    public override void TurnOff()
     {
       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
    }
 }
 
 public class TubeLight : Light
  {
    public override void TurnOn()
     {
       Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
    }
 
    public override void TurnOff()
     {
       Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
    }
 }
 
 public class LightSimpleFactory
  {
    public Light Create(string LightType)
     {
       if(LightType == "Bulb")
          return new BulbLight();
       else if(LightType == "Tube")
          return new TubeLight();
       else
          return null;
    }
 }
 
 public class Client
  {
    public static void Main()
     {
       LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
 
       Light l = lsf.Create("Bulb");
       l.TurnOn();
       l.TurnOff();
 
       Console.WriteLine("-----------------");
 
       l = lsf.Create("Tube");
       l.TurnOn();
       l.TurnOff();
    }
 }


四、 Simple Factory模式演化
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

程序举例:

 using System;
 
 public class Light
  {
    public virtual void TurnOn()
     {
    }
 
    public virtual void TurnOff()
     {
    }
 
    public static Light Create(string LightType)
     {
       if(LightType == "Bulb")
          return new BulbLight();
       else if(LightType == "Tube")
          return new TubeLight();
       else
          return null;
    }
 }
 
 public class BulbLight : Light
  {
    public override void TurnOn()
     {
       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
    }
 
    public override void TurnOff()
     {
       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
    }
 }
 
 public class TubeLight : Light
  {
    public override void TurnOn()
     {
       Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
    }
 
    public override void TurnOff()
     {
       Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
    }
 }
 
 public class Client
  {
    public static void Main()
     {
       Light l = Light.Create("Bulb");
       l.TurnOn();
       l.TurnOff();
 
       Console.WriteLine("-----------------");
 
       l = Light.Create("Tube");
       l.TurnOn();
       l.TurnOff();
    }
 }


Simple Factory模式演化(二)
三个角色全部合并:

 
与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。

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