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原创 7.10 角色-更多模块

更多模块包括自定义过程模块和硬件扩展模块。一个复杂的程序往往需要很长很长很复杂的代码,把这些代码全部编写在一段脚本中,不但不好理解也不好测试和调试,如果把程序按照实现不同的功能划分成不同的小过程,就简单明了。用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后逐个突破。另外,可以将重复的代码放在一个过程里,多次调用。创建一个过程模块,可以指定...

2018-07-22 09:05:24 439 1

原创 7.9 角色-运算符

运算符包括计算、随机数、布尔表达式、字符串操作等4类。计算包括加、减、乘、队、取余、四舍五入、复杂计算(绝对值、平方根、sin/cos、log、10^等)。        随机数布尔表达式字符串操作包括连接、取第...个字符、字符串长度。 例子:让小猫在屏幕上随机移动。...

2018-07-22 08:54:31 298

原创 7.8 角色-数据

数据包括变量和链表。变量类似一个房间,一个变量只能放一个数字和一段文字。链表类似一幢大楼,有很多房间,可以存放很多数字或文字。                                   例子1:清空数组1,将数字101到110放到数组1中,然后小猫说出数组1中所有数字。 例子2.  当游戏得分达到100分时,说“恭喜你,过关了!”,并结束游戏。...

2018-07-21 16:36:28 227

原创 7.7 角色-声音

角色声音用来控制角色播放或合成音乐,分为播放、鼓声、音符、音量、节奏等5类。          鼓声可以合成电子乐器节奏音。        音符可以合成电子琴音乐。                    ...

2018-07-21 16:01:27 308

原创 7.6 角色-画笔

画笔分为清空、图章、落抬笔、颜色、色度、大小等6类。将把背景上使用画笔画的图形全部清除,一般用在程序初始化部分。将在背景上复制一个跟脚色完全一样的图形,因为它不是角色,你不能操作它,也不能移动它。要看到效果,你需要移开上面的角色。落笔用于画笔开始做画,抬笔用于结束做画。                        ...

2018-07-21 15:42:16 352

原创 7.5 角色-侦测

侦测分为碰到、问答、键盘鼠标操作、距离/坐标、声音/视频、计时器、角色属性、时间等8类。六边形是布尔型表达式,结果只有“是”或“否”,需要嵌入到“如果..."或”重复执行直到..."或"在...等待“中输入框。圆角形是变量,可以嵌入到圆形或方形输入框。                                                   ...

2018-07-21 11:00:06 277

原创 7.4 角色-控制

角色控制分为等待、重复、如果、停止、克隆等5类。             

2018-07-21 10:36:00 309

原创 7.3 角色-事件

角色-事件是当某个事件发生时会触发相应代码执行,按触发源不同,分为鼠标/键盘、背景变化、声音/计时/视频、消息等4类。                  例子1  键盘/鼠标操作:使用键盘操作小猫移动,鼠标点击小猫说“Hello!"。例子2 使用消息:小猫和Abby见面打招呼。小猫说:”Hello, Abby!“  Abby回答:“Hello, ...

2018-07-18 21:07:19 387

原创 7.2 角色-外观

 角色外观分为说/思考、显示/隐藏、改变造型、改变背景、角色特效、角色大小、图层、角色变量等8类。 说/思考包括以下四条指令。“说……”指令可以自己编辑任何希望显示的话。如果输入为空,就是隐藏说话框。“说……”和“说…… 2秒”的区别是“说…… 2秒”要等2秒后才能执行下一条指令,而“说……”可以立即执行下一条指令。指令跟组合指令是等价的。除了“说……”之外,还有思...

2018-07-15 23:25:59 410

原创 7.1 角色-动作

移动需要确定当前坐标、移动方向、移动距离或移动目标。角色动作可以分为朝向、移动、设置座标、碰到边缘、旋转模式设定、位置变量这六类。  朝向包括向左/向右旋转、面向...方向、面向鼠标指针或角色。角度可以填-180到180度。比如           移动包括移动...步、移动xy座标、移动动鼠标指针或随机位置或角色、在...秒内滑行到xy座标。移动一般需要跟和指令一起显...

2018-07-15 11:10:29 654

原创 7. 角色-脚本区

7。角色-脚本区

2018-07-15 11:09:42 917

原创 6. 角色-声音区

6。角色-声音区

2018-07-15 11:07:19 446

原创 5. 角色-造型区

 一个角色可以有多个造型,选择不同的造型,在舞台区就会显示对应的图像。我们也可以为角色创建新的造型,或者编辑修改已有的造型。     也可以使用或指令在程序运行时动态的改变造型。下面程序就可以显示出小猫奔跑的动作。                你可以参考自制小台灯例子学习自己创建新造型。...

2018-07-15 11:06:39 505

原创 4. Scratch角色区

角色是用来编程控制的可以移动或不能移动的物体。比如小猫、老鼠、迷宫等。选中的角色四周用蓝色的方框表示,点击选中角色最上角的“i”按钮,可以显示和修改该角色的属性信息。我们可以修改角色名。旋转模式对应指令区 "动作”里的”将旋转模式设定为XXX“指令。”左-右翻转“将角色朝向左右调换一下。属性旋转模式选择或指令选择"任意“时,碰到边缘后,小猫变成了头朝下了。属性旋转模式选择或指令选择"左-右翻转“时...

2018-07-15 10:54:15 3498 1

原创 3. Scratch背景区

背景区位于窗口左下角,可以从背景库中选择多个背景,也可以自己绘制、上传或拍照作为游戏背景。如果有多个背景,可以指令区-背景中手工选择一个,也可以通过脚本来选择。比如以下脚本运行时按空格键将自动切换背景。So easy! 背景区编程将在第10章详细学习。...

2018-07-14 15:53:01 1738

原创 2. Scratch界面介绍

Scratch界面分为工具区、舞台区和运行按钮、背景列表、角色列表、指令区、脚本区7部分。工具区列出了复制、删除、放大、缩小角色的四个按钮,以及帮助按钮。点击相应按钮,然后选择要操作的角色。舞台区右上角是用于控制程序启动与终止的按钮。右下角是鼠标的当前坐标。左上角按钮用于全屏显示。 角色列表在舞台的下面,允许用户建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,点击选中角...

2018-07-14 15:38:54 14931

原创 Scratch教学大纲

工欲善其事,必先利其器。我们先来学习一个Scratch工具,然后再学习游戏开发有关知识。1。Scratch安装2。Scratch界面介绍3。Scratch背景区4。Scratch角色区5。角色-造型区6。角色-声音区7。角色-脚本区7.1 角色-动作7.2 角色-外观7.3 角色-事件7.4 角色-控制7.5 角色-侦测7.6 角色-画笔7....

2018-07-14 10:02:16 13674 2

4W家庭理财 V2.8

许多理财软件只是为了记帐而记帐,很少对收支数据进行统计分析,用户不能发现自己存在的问题。时间长了,用户也就没有兴趣坚持记帐了。 本软件采用图形方式,既可以直观显示用户任意指定时间各项收支所占比例,也可以纵向比较某类收支历史变化情况,还可以查看帐户余额变化情况。 软件特点: 1。软件以直观、简单易用为宗旨,坚持实用性优先,兼顾美观的原则。本软件尤其适用于工薪族和个体经营者记录日常收支情况; 2。软件自动保存用户设置:界面和表格设置(排序,列位置)、分类菜单打开状态、字体设置; 3。采用Microsoft Access作为数据文件格式,稳定性高;即使多个用户,也只用一个数据文件,数据备份/恢复简单。

2016-01-13

4W家庭理财 V2.7

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2013-02-04

空空如也

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