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Description
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
Sample Input
1 3 8 17 20 0 10 8 0 10 13 4 14 3
Sample Output
23
思路:
定义结构体
struct Pla
{
int l,r,h;
int lt,rt;
int linkl,linkr;
}pla[1010];
l 为平台左横坐标,r为右横坐标。h为纵坐标(高度)。
题目说明了,平台不会重叠,也不会相连,如果恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。
因此,每一个平台,他的左右端点,最多只能落在一个平台上。我们用linkl,linkr记录从该平台左右端点所下落到的平台的编号。
将最上面的初始位置的点也当做一个平台(左右端点重合的平台)。
从最上面的初始位置的点下落,落到平台上再左右移动,下落的速度为1。因此哪个方案,下落的时间是固定的(就是高度*1)
我们只需要求出左右移动的最小时间,再加上下落的时间,就是最终答案。
lt和rt是,从地面到该平台的左右端点的,最小的左右移动时间(下落的时间不计)
lt,rt的状态转移请看下图(以样例为例)
如果一个平台j,它的下落平台是i
那么该平台的 pla[j].lt 的值就是{pla[i].lt 的值加上(pla[j].l - pla[i].l) 的和} 与 {pla[i].rt 的值加上(pla[i].r - pla[j].l) 的和} 之间的最小值
即:
if(pla[j].linkl==i)
pla[j].lt = min( pla[i].lt+pla[j].l-pla[i].l , pla[i].rt+pla[i].r-pla[j].l );
同理,
if(pla[j].linkr==i)
pla[j].rt = min( pla[i].lt+pla[j].r-pla[i].l , pla[i].rt+pla[i].r-pla[j].r );
因此,我们可以先将所有的平台(包括初始坐标的点),由小到大按高度排序。
预处理出,如果平台的左/右端点可以直接下落到地面,该平台的 lt/rt 赋初值为0。
如果能下落到的平台是一个非地面的平台,记录linkl / linkr为该平台的编号。
从下往上进行状态转移,从最低的平台开始(不包括地面),找到所有能到达该平台的更高的平台,更新其lt和rt的值。
直到最后,初始坐标平台的lt(或者rt)的值,再加上初始坐标的纵坐标(高度),就是最终答案。
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
struct Pla
{
int l,r,h;
int lt,rt;
int linkl,linkr;
}pla[1010];
int cmp(Pla a,Pla b)
{
return a.h<b.h;
}
int belong(int a,int b,int n)
{
if(n>=a&&n<=b) return 1;
else return 0;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
int n,x,y,maxh;
while(t--)
{
scanf("%d%d%d%d",&n,&x,&y,&maxh);
pla[0].l=x;
pla[0].r=x;
pla[0].h=y;
pla[0].lt=INF;
pla[0].rt=INF;
pla[0].linkl=-1;
pla[0].linkr=-1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&pla[i].l,&pla[i].r,&pla[i].h);
pla[i].lt=INF;
pla[i].rt=INF;
pla[i].linkl=-1;
pla[i].linkr=-1;
}
sort(pla,pla+n+1,cmp);
pla[0].lt=0;
pla[0].rt=0;
for(int i=n;i>=0;i--)
{
int j=i-1;
while(j>=0&&pla[i].h-pla[j].h<=maxh&&(pla[i].linkl==-1||pla[i].linkr==-1))
{
if(belong(pla[j].l,pla[j].r,pla[i].l)&&pla[i].linkl==-1)
{
pla[i].linkl=j;
}
if(belong(pla[j].l,pla[j].r,pla[i].r)&&pla[i].linkr==-1)
{
pla[i].linkr=j;
}
j--;
}
if(pla[i].linkl==-1&&pla[i].h<=maxh)
{
pla[i].lt=0;
}
if(pla[i].linkr==-1&&pla[i].h<=maxh)
{
pla[i].rt=0;
}
}
for(int i=0;i<=n;i++)
{
int j=i+1;
while(pla[j].h-pla[i].h<=maxh)
{
if(pla[j].linkl==i)
{
pla[j].lt=min(pla[i].lt+pla[j].l-pla[i].l,pla[i].rt+pla[i].r-pla[j].l);
}
if(pla[j].linkr==i)
{
pla[j].rt=min(pla[i].lt+pla[j].r-pla[i].l,pla[i].rt+pla[i].r-pla[j].r);
}
j++;
}
}
printf("%d\n",pla[n].lt+pla[n].h);
/*
for(int i=n;i>=0;i--)
{
printf("l:%d r:%d linkl:%d linkr:%d lt:%d rt:%d h:%d\n",pla[i].l,pla[i].r,pla[i].linkl,pla[i].linkr,pla[i].lt,pla[i].rt,pla[i].h);
}
*/
}
return 0;
}