【每日学设计模式——创建型模式】 原型模式

菜鸟教程链接:原型模式

概念

原型模式可简单理解为获取对象时,只拥有一个原型,客户端获取所有的对象都是原型通过重写Objects.clone()方法创建的复制品。可适用于各种缓存场景。
与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

优缺点

优点:

  1. 提高性能
  2. 摆脱对创建方法的依赖

缺点:

  1. 复制逻辑可能会很复杂
  2. 对于已有的类难以扩展该模式

适用场景

  1. 新建对象复杂的场景
  2. 对性能、安全要求高的场景

示例代码

简单的看重写了类的clone方法后,我们调用了clone方法去获取对象即可认为是用到了原型模式。

public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
      = new Hashtable<String, Shape>();
 
   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }
 
   // cache中添加的对象即可认为该类的原型,只有唯一的一份,调用getShape获取的对象都为原型的复制品
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);
 
      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);
 
      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
   }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值