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原创 IE虚拟打印问题

由于VS的原因,导致了我不再用任何其他的浏览器而用系统自带的IE(没IE不让装VS),嗯,用吧,于是升级到IE11,该浏览器简洁易用.其中有一个功能我很喜欢,就是虚拟打印机.比如我们喜欢一个页面,放到收藏夹里怕丢了,含在嘴里怕化了,保存下网页地址链接吧.网页迟早会有失效的时候,网址成了野指针.保存页面的很好的方法:虚拟打印机打开IE11浏览器,工具->打印->打印(ALT+X;P;P)

2015-06-24 13:49:33 4042 1

原创 虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑

虚幻4导入fbx骨骼动画模型:1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中3.参数配置勾选Import Animations,Animation Length 选Animated Time,点导入所有,如图:\4.导入材质,生成材质球:如下所示:5.先打开物理资源看一下,双击nj_Spell1_

2015-06-11 11:33:41 16351

原创 虚幻4游戏开发_3_创建与继承材质

感谢那位大神的视频教程,虽然找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的很不容易,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.此博客根据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B创建材质:1.新建文件夹为HERO(因为要给HERO这个动画模型新建材质)2.右击->材质;重命名base,如下图:(新建好的是空的,灰色

2015-06-10 15:49:13 2051

原创 虚幻4游戏开发_2_触发器

虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里

2015-06-10 13:18:10 3203

【加密视频播放器】-视频加密器

【加密视频播放器】-视频加密器 里面包含源码+发布Release, 配合加密视频播放器-视频播放器一起使用,达到对视频的加密,播放功能

2020-10-13

【加密视频播放器】-播放器 源码 +发布Release

此为加密视频播放器 中的播放器的源码,内含发布Release,配合视频加密器一起使用,即可实现了对视频的加密,并且此播放的功能,详见博客 加密视频播放器

2020-10-13

EncryptAndPlayer.rar

该播放器基于ffmpeg+SDL的开发,支持对视频的加密处理,并且能对加密后的视频进行播放的功能,发布程序非源码,源码实现详见博客文章介绍。

2020-04-28

OpenCV_World341版本

目前最新的OpenCV库 里面有Win64位的 include,lib,dll文件

2019-02-16

Fbx转Md5动画exe程序

●该程序能将fbx动画导出md5骨骼动画,封装的exe程序(非max脚本,非插件). ●输入的fbx和输出的md5坐标系都是采用Z朝上的max坐标(标准Md5坐标系). ●输入的fbx路径和文件名只能是英文,输出路径可为中文. ●数据算法原创作者:Gaara(讨论群:252538785) 提取修改:迷雾森林 ●最后,感谢Gaara大神,让我在3d这条不归路上越走越远!

2016-12-07

md5骨骼动画源代码

开发环境:C++,d3d9,vs2013 骨骼动画模型文件:md5mesh和md5anim 骨骼动画实现的完整过程.

2015-03-25

3dmax导入出MD5脚本

3dmax2014版导入导出MD5脚本,网上的别的还不能导出,晕,我这个是大神修改后的版本

2015-03-10

空空如也

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