虚幻4游戏开发_3_创建与继承材质

感谢那位大神的视频教程,虽然找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的很不容易,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.

此博客根据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B

创建材质:

1.新建文件夹为HERO(因为要给HERO这个动画模型新建材质)

2.右击->材质;重命名base,如下图:(新建好的是空的,灰色的,下面的我是做好了截图的,所以颜色不同)

3.双击base材质,进入蓝图界面:

注意:首先需要明确一点的就是,比如,我创建了一个材质,以后我要用到第二个材质的时候,这个材质只需要改变第一个材质的一个,或一点点参数就够了,怎么办,难道还要重新写一遍那一大摞图吗?这时,引入了变量这个概念,所以,创建好第一个材质的时候,我创建第二个,只要从第一个第一个材质中继承,然后修改变量接口中的数据即可,不会动到别的数据.

先来看下第一个创建好的材质的蓝图

比如,以后我要创建新的材质,只要修改黄色框框里面的颜色数据就可以达到目的了,那么我们就要把这换成参数模式,而不是常量模式.

参数的这个控件在这儿

重命名该控件为BaseColor.保存,关闭材质

ok,第一个材质创建完毕.

4.创建一个和这个差不多的蓝色的材质球:在base这个材质上右击->创建材质实例->重命名为blue如图,此时颜色还一样,因为还没修改呢.

5.打开blue材质,界面有点不一样,哈哈,找到参数组->勾选BaseColor那个变量参数,这样就可以修改颜色值了,有变量就是任性,想怎么改怎么改~!如图

:

保存,关闭blue材质.

6.然后给地板,人上材质贴图,如图:(配合本人性感的文字解释 ...莫打我...)

海洋上黄金甲

菊花台前的绿巨人



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