一直以来,定义有状态的drawable资源需要引用shape时,都是单独创建一个shape,再创建一个drawable,类似于这样的形式:
shape.xml,类似于这样
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
drawable.xml,类似于这样
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/shape" android:state_pressed="true" />
</selector>
偶然间看见一段代码,没有单独定义shape文件,而是将shape的内容嵌套在drawable中,类似于这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape>
<solid android:color="@android:color/white" />
</shape>
</item>
</selector>
才发现,其实如果你的shape文件没有被复用,而且又想减少文件个数,让xml的作用更加明确的话,完全可以参考这种做法。
总而言之
1 drawable中selector的item可以嵌套shape,来减少文件数量;
2 如果shape有复用,建议还是将其单列为一个xml文件。