Stencil buffer(模板缓冲区)用于控制哪些区域可以绘制对象,哪些对象不能绘制对象。如果通过了模板测试,则正常绘制对象;如果没有通过,则不能绘制。
(1)Stencil buffers首先需要启动Test;
(2)Stencil buffers需要在绘制第一个对象时候,进行模板值的操作,绘制对象的区域与其它的区域的模板值应该不一样;
(3)拿fragment的值与mask值0x3进行求&计算,在于0x1进行比较,如果相等(GL_EQUAL),则正常绘制,如果不相等,则不能绘制;
glStencilFunc(GL_EQUAL, 0x1, 0x3)
// GlutStencilDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> #include <math.h> //圆周率宏 #define GL_PI 3.1415f //获取屏幕的宽度 GLint SCREEN_WIDTH = 0; GLint SCREEN_HEIGHT = 0; //设置程序的窗口大小 GLint windowWidth = 400; GLint windowHeight = 300; //绕x轴旋转角度 GLfloat xRotAngle = 0.0f; //绕y轴旋转角度 GLfloat yRotAngle = 0.0f; //受支持的点大小范围 GLfloat sizes[2]; //受支持的点大小增量 GLfloat step; GLint iMode = 0; //菜单回调函数 void processMenu(int value){ switch (value){ case 1: iMode = 0; break; case 2: iMode = 1; break; } //重新绘制 glutPostRedisplay(); } //显示回调函数 void renderScreen(void){ //将窗口颜色清理为黑色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //将模板缓冲区值全部清理为1 glClearStencil(1); //使能模板缓冲区 glEnable(GL_STENCIL_TEST); //把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色。清除深度缓冲区、模板缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //将当前Matrix状态入栈 glPushMatrix(); //坐标系绕x轴旋转xRotAngle glRotatef(xRotAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //坐标系绕y轴旋转yRotAngle glRotatef(yRotAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //进行平滑处理 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH, GL_NICEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH, GL_NICEST); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH, GL_NICEST); //第一次模板不绘制图形,没有通过模板测试的像素对应模板缓冲区的模板值加1,这样绘制螺旋线的地方模板缓冲区值变为了0x2,没有绘制螺旋线的地方模板缓冲区值还为原来的值0x1 glStencilFunc(GL_NEVER, 0x0, 0x0); glStencilOp(GL_INCR, GL_INCR, GL_INCR); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); GLdouble dAngle = 0; GLdouble dRadius = 0.1; //绘制螺旋线,但是不显示出来,仅用来修改模板缓冲区的模板值 for (dAngle = 0; dAngle < 400.0; dAngle += 0.1) { glVertex2d(dRadius * cos(dAngle), dRadius * sin(dAngle)); dRadius *= 1.002; } glEnd(); if (1 == iMode) glStencilFunc(GL_EQUAL, 0x1, 0x3);//参考值0x1==(模板值&0x3)则绘制,即绘制的是第一次使用模板没有绘图的部分. else glStencilFunc(GL_EQUAL, 0x2, 0x3);//参考值0x2==(模板值&0x3)则绘制,即绘制的是第一次使用模板绘图的部分. glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glRectf(-40.0f, -40.0f, 40.0f, 40.0f);//使用模板绘制矩形 //恢复压入栈的Matrix glPopMatrix(); //交换两个缓冲区的指针 glutSwapBuffers(); } //设置Redering State void setupRederingState(void){ //设置清理颜色为黑色 glClearColor(0.0f, 0.0, 0.0, 1.0f); //设置绘画颜色为绿色 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //使能深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //获取受支持的点大小范围 glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, sizes); //获取受支持的点大小增量 glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, &step); printf("point size range:%f-%f\n", sizes[0], sizes[1]); printf("point step:%f\n", step); } //窗口大小变化回调函数 void changSize(GLint w, GLint h){ //横宽比率 GLfloat ratio; //设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f) GLfloat coordinatesize = 100.0f; //窗口宽高为零直接返回 if ((w == 0) || (h == 0)) return; //设置视口和窗口大小一致 glViewport(0, 0, w, h); //对投影矩阵应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); ratio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; //正交投影 if (w < h) glOrtho(-coordinatesize, coordinatesize, -coordinatesize / ratio, coordinatesize / ratio, -coordinatesize, coordinatesize); else glOrtho(-coordinatesize*ratio, coordinatesize*ratio, -coordinatesize, coordinatesize, -coordinatesize, coordinatesize); //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); } //按键输入处理回调函数 void specialKey(int key, int x, int y){ if (key == GLUT_KEY_UP){ xRotAngle -= 5.0f; } else if (key == GLUT_KEY_DOWN){ xRotAngle += 5.0f; } else if (key == GLUT_KEY_LEFT){ yRotAngle -= 5.0f; } else if (key == GLUT_KEY_RIGHT){ yRotAngle += 5.0f; } //重新绘制 glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char* argv[]) { //初始化glut glutInit(&argc, argv); //使用双缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); //获取系统的宽像素 SCREEN_WIDTH = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH); //获取系统的高像素 SCREEN_HEIGHT = glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT); //创建窗口,窗口名字为OpenGL Stencil Demo glutCreateWindow("OpenGL Stencil Demo"); //设置窗口大小 glutReshapeWindow(windowWidth, windowHeight); //窗口居中显示 glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH - windowWidth) / 2, (SCREEN_HEIGHT - windowHeight) / 2); //创建菜单 glutCreateMenu(processMenu); glutAddMenuEntry("Display Stencil", 1); glutAddMenuEntry("Don't dsplay Stencil", 2); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); //窗口大小变化时的处理函数 glutReshapeFunc(changSize); //设置显示回调函数 glutDisplayFunc(renderScreen); //设置按键输入处理回调函数 glutSpecialFunc(specialKey); //设置全局渲染参数 setupRederingState(); glutMainLoop(); return 0; }