LNK2019 FAssetEditorManager

遇到这个问题,在*.build.cs文件中添加下面两行配置即可

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "RHI", "RenderCore", "ShaderCore", "MainFrame", "AssetTools", "AppFramework", "PropertyEditor" });


PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UnrealEd", "Slate", "SlateCore", "EditorStyle", "GraphEditor", "BlueprintGraph" });

阅读更多
个人分类: 图形学原理
上一篇UE4 添加自定义的module
下一篇error C4273
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭