设计模式
1 单例模式
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静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,
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但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。
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当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
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普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员
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在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
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在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
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private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,
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不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。
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protected 成员和 private 成员类似,也不能通过对象访问
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当存在继承关系时,protected 和 private 就不一样了:基类中的 protected 成员可以在派生类中使用,而基类中的 private 成员不能在派生类中使用
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如果希望基类的成员能够被派生类继承并且毫无障碍地使用,那么这些成员只能声明为 public 或 protected;只有那些不希望在派生类中使用的成员才声明为 private
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如果希望基类的成员既不向外暴露(不能通过对象访问),还能在派生类中使用,那么只能声明为 protected
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类成员的访问权限由高到低依次为 public --> protected --> private
#include <iostream>
#include <string>
/* 单例模式
将构造函数设置为protect
设置一个静态成员
*/
using namespace std;
class MyDemo {
public:
void show(){
cout << "MyDemo" << endl;
}
static MyDemo * get_obj(void) {
cout << "MyDemo x: " << x << endl;
return obj;
}
protected:
MyDemo() {}
private:
static MyDemo *obj;
int x = 1; // 对象的属性,类方法不能方位对象属性,因为静态方法没有隐式传入this指针
};
MyDemo* MyDemo::obj = new MyDemo();
int main(int argc, char **argv)
{
MyDemo *obj = MyDemo::get_obj();
obj->show();
return 0;
}