【C语言】——初步认识C语言

目录

前言

1.第一个C语言程序 

2.C语言的数据类型

3.变量,常量

3.1变量命名的方法

3.2变量的命名

3.3变量的分类

3.4变量的使用

3.5变量的作用域和生命周期

3.6常量

4.字符串,转义字符

4.1字符串

4.2转义字符

5.注释

6.选择语句

7.循环语句

8.函数

9.数组

9.1数组的定义

9.2数组的下标

9.3数组的使用

10.操作符

10.1算术操作符

10.2位移操作符

10.3位操作符

10.4赋值操作符

10.5单目操作符

10.6关系操作符

10.7逻辑操作符

10.8条件操作符

10.9逗号表达式

10.10下标引用、函数调用和结构成员

11.常见关键字

11.1 关键字 typedef

11.2 关键字static

1.static修饰局部变量

2.static修饰全局变量

3.static修饰函数

12.#define定义常量和宏

13.指针

1.内存

2.指针变量的大小

14.结构体


前言

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,广泛的运用于底层开发。

main函数是程序的入口

在一个程序中,有且只有一个main函数

1.第一个C语言程序 

int main()
{
    printf("hello world");
	return 0;

}
//C语言有个约定
//如果返回0表示的是正常返回
//返回的非0表示的异常返回

//如果想在屏幕上打印东西,可以使用printf这个库函数
//printf是C语言编译器提供的一个库函数
//库函数的使用,需要包含头文件,printf的头文件是stdio.h

2.C语言的数据类型

//整数
char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形

//小数
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
//C语言只有字符类型,没有字符串类型

计算机的最小单位是比特位

一个字节(byte)=8个比特(bit)

1KB=1024byte

1MB=1024KB

1GB=1024MB

1TB=1024GB

1PB=1024GB

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));//1
    printf("%d\n", sizeof(short));//2
    printf("%d\n", sizeof(int));//4
    printf("%d\n", sizeof(long));//4
    printf("%d\n", sizeof(long long));//8
    printf("%d\n", sizeof(float));//4
    printf("%d\n", sizeof(double));//8
    printf("%d\n", sizeof(long double));//8
    return 0;
}
//%d是十进制有符号整数
//sizeof计算的单位是字节

3.变量,常量

3.1变量命名的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

3.2变量的命名

只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。

不能以数字开头。

长度不能超过63个字符。

变量名中区分大小写的。

变量名不能使用关键字。

3.3变量的分类

局部变量和全部变量 

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
//在mian函数的大括号外面定义的变量是全部变量
int main()
{
    //在函数内部定义的变量是全局变量
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);//2020
    return 0;
}

局部变量和全部变量名字相同的情况下,局部变量优先

3.4变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);//scanf是输入函数
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);//printf是输出函数
    return 0;
}

3.5变量的作用域和生命周期

作用域:

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

(换言之就是这个变量在哪啊一块范围内可以用,哪一块就是作用域)

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。(也就是在大括号内部创建的变量,只能在这个大括号里面使用)

2. 全局变量的作用域是整个工程。(可以跨文件使用)

extern int a;//声明外部符号

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

作用域决定了变量的生命周期

3.6常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C语言中的常量分为以下以下几种:

字面常量(10 20 等等)

const 修饰的常变量

#define 定义的标识符常量

枚举常量

#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量

    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!

    //#define的标识符常量 演示
#define MAX 100 //定义MAX是100 那么MAX就是常量
    printf("max = %d\n", MAX);

    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

4.字符串,转义字符

4.1字符串

由一对单引号包括的数据是字符------'a','b'

有一对双引号引起来的数据是字符串------"a","aasda",

注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";//字符串的结束标志是\0
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};//arr2里面没有\0
    char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};//arr3里面有\0
    printf("%s\n", arr1);//bit
    printf("%s\n", arr2);//bit+随机值
    printf("%s\n", arr3);//bit
    return 0;
}
#include<string.h>
int main()
{
    char arr1[] = "abcdef";
    char arr2[] = { 'a', 'b', 'c','d','e','f'};

    printf("%s\n", arr1);//打印数组arr1----acdef
    printf("%s\n", arr2);//打印数组arr2----abcdef烫烫烫//随机值

    //strlen是用来求字符串长度的,是用来统计\0之前出现的字符的个数
    printf("%d\n", strlen(arr1));//6
    printf("%d\n", strlen(arr2));//随机值


    return 0;
}

4.2转义字符

字面意思理解就是转变意义的字符

转义字符含义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

代码:


#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}
//换成下面的代码,才能输出文件的地址

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("c:\\code\\test.c\n");
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0;
}

看个题目:


//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//6
    // \62被解析成一个转义字符
    printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));//14
    return 0;
}

5.注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

注释有两种风格:

C语言风格的注释 /*xxxxxx*/ 缺陷:不能嵌套注释

C++风格的注释 //xxxxxxxx 可以注释一行也可以注释多行

比如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

6.选择语句

if    else

#include <stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家卖红薯\n");
   }
    return 0;
}

7.循环语句

while   for   do……while

//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("好好学习\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}

8.函数

函数的特点是简化代码,重复利用代码

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

9.数组

C语言中给了数组的定义:一组相同数据类型元素的集合

9.1数组的定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的

数组可以通过下标来访问的。

9.3数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    return 0;
}

10.操作符

10.1算术操作符

+    -    *    /     %

除号两端的两个操作数如果都是整数的话,执行的是整数除法(7/2=3)

若除号两端的操作数其中至少一个为浮点数的话,执行的是小数除法(7/3.0=3.5)

取模两端的两个操作数只能都是整数

10.2位移操作符

>>  << 

10.3位操作符

&   ^   |

10.4赋值操作符

=    +=    -=    *=    /=    &=     ^=      |=        >>=      <<=

10.5单目操作符

!           逻辑反操作

-           负值

+           正值

&           取地址

sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)

int main()
{
	int a = 10;
	char c = 'w';
	int arr[10] = {0};
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(a));

	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(c));
	
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
	return 0;


	//strlen是库函数,只能针对字符串,求的是字符串的长度,计算的是字符串中\0之前字符的个数
	//sizeof是操作数,是计算数据的类型所占空间的大小
}

~           对一个数的二进制按位取反

--          前置、后置--

++          前置、后置++

int main()
{
	int a = 10;

	printf("%d\n", a--);//先使用,再自减1
	printf("%d\n", a);


	return 0;


}

*           间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)       强制类型转换

10.6关系操作符

>

>=

<

<=

!=       用于测试“不相等”

==      用于测试“相等”

10.7逻辑操作符

&&       逻辑与

||          逻辑或

int main()
{
	//&& - 逻辑与 - 并且
	//|| - 逻辑或 - 或者

	int a = 0;
	int b = 0;
	//int c = a && b;
	int c = a || b;
	printf("%d\n", c);

	if (a || b)
	{
		printf("hehe\n");
	}

	return 0;
}

10.8条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3 

解释:exp1成立的话 结果为exp2的值 ,反之,为exp3的值

10.9逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

解释:逗号表达式的值由最后一个表达式决定

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	int d = (a += 2, b=b-c+a, c=a+b);
	        //a=5    b=10     c=5+10
	//逗号表达式的特点:
	//从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
	//
	printf("%d\n", d);
	printf("%d %d %d\n", a, b, c);

	return 0;
}

10.10下标引用、函数调用和结构成员

[]     ()     .    ->

int main()
{
	int arr[10] = {0};//0~9
	arr[4] = 5;
    printf("%d\n", arr[4]);
	printf("%d\n", 4[arr]);
	//[]是支持交换律的
    //arr 4是[]的两个操作数
	//2+3
	//3+2
	//2和3是+的操作数
	//下标引用操作符

	return 0;
}
//函数调用操作符

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int c = Add(2, 3);//()是函数调用操作符,操作数是:Add,2,3
	printf("c=%d\n", c);

	return 0;
}

11.常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

11.1 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

11.2 关键字static

在C语言中: static是用来修饰变量和函数的

1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

2. 修饰全局变量-称为静态全局变量

3. 修饰函数-称为静态函数

1.static修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
//打印 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//i的生命周期就是test的函数内部
//在进入test函数被创建,出了test函数销毁
//因此每调用一次test函数,i就被重新创建一次

int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}


//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
//打印1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
//static修饰的变量i不会出了test函数就被销毁,会一直存在
//i的生命周期变长了,直到程序结束,i的生命周期才结束

int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

2.static修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 111;//全部变量

//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int g_val = 111;//全局变量
//
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

3.static修饰函数


//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c + y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}




//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c + y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

12.#define定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000


//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))



int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

13.指针

1.内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,
每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,
这些编号被称为该 内存单元的地

编号就是内存单元的地址

也就是,编号就是地址

我们把地址也叫指针

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	&num;//取出num的地址
	   //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	return 0;
}

 那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针的实际使用案例:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;
 *p = 20;
    return 0;
}

 以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char ch = 'w';
 char* pc = &ch;
 *pc = 'q';
 printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

2.指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}
结论:
指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

14.结构体

结构体是 C 语言中特别重要的知识点,结构体使得 C 语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字 + 年龄 + 性别 + 学号   这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};
结构体的初始化和打印
struct stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
};

int main()
{
	//初始化结构体
	struct stu s = { "luoheng",20,"nan" };
	//打印结构体
	printf("%s %d %s \n", s.name, s.age, s.sex);
	struct stu* ps = &s;
	printf("%s %d %s \n", ps->name, ps->age, ps->sex);
	return 0;
}

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