在C++中除了类中可以有构造函数和析构函数外,结构体中也可以包含构造函数和析构函数,这是因为结构体和类基本雷同,唯一区别是,类中成员变量默认为私有,而结构体中则为公有。注意,C++中的结构体是可以有析构函数和构造函数,而C则不允许。至于联合体,它是不可能有析构函数和构造函数的。本质上,它是一种内存覆盖技术的体现,也就是说,同一块内存在不同的时刻存储不同的值(可能是不同类型的)。
C语言中的结构体
(1)由于C语言是面向过程的,所以C中的结构体就不存在面向对象的任何特点:不能继承;不能封装;不能多态;不存在访问控制,只有作用域。
(2)C语言中的结构体只能定义数据,而不能定义方法,虽然C语言的结构体中不能定义函数,但是却可以定义函数指针,不过函数指针本质上不是函数而是指针。
(3)C语言中的结构体不能为空,否则会报错。定义一个结构体的变量时,结构体名前的struct关键字不能省略,否则会报错。
struct A
{
int num;
};
int main()
{
struct A a = { 1 };
}
c++ 结构体和类的区别
而struct和class之间最本质的一个区别就是默认的访问控制: struct默认的数据访问控制是public的,而class默认的成员变量访问控制是private的。
C++结构体的初始化
结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为**顺序初始化**、**指定初始化**、**构造函数初始化**。假如有如下结构体。
struct A {
int b;
int c;
};
(1)顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。
A a = {1, 2};
(2)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。
// 点号+赋值符号
A a = {.b = 1, .c = 2};
//冒号
A a = {b:1, c:2};
Linux 内核喜欢用 .fieldname=value 的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。
(3)构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:
struct A {
A(int a,int b) {
this->a=a;
this->b=b;
};
int b;
int c;
}
那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:
注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。
2.结构体赋值
变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:
struct A {
int b;
int c;
};
注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。
A a;
a={1,2}; // 错误赋值
下面列出常见结构体变量赋值的方法。
(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:
按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:
A a;
a.b=1;
a.c=2;
(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
A a={1,2};
struct A a1;
a1=a; // 将已有的结构体变量赋给a1
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。
参考链接:
链接: C++ 结构体初始化与赋值.
链接: C++ 结构体的构造函数和析构函数.