C++ struct 初始化与赋值

本文详细介绍了Go语言中struct的三种初始化方法:顺序初始化、指定初始化和构造函数初始化,并对比了struct变量的初始化与赋值的区别。

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  • 编译环境:VS2017 + Debug + Win32

1.struct 初始化

结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为顺序初始化、指定初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。

struct A {
	int b;
	int c;
};

1.1 顺序初始化

顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。

A a = {1, 2};

1.2 指定初始化

指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即.fieldname=value,另外一种是通过冒号实现,即fieldname:value,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。

// 点号+赋值符号
A a = {.b = 1, .c = 2};

// 冒号
A a = {b:1, c:2};

Linux 内核喜欢用.fieldname=value的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。

1.3 构造函数初始化

构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:

struct A {
	A(int b,int c) {
		this->b=b;
		this->c=c;
	};
	int b;
	int c;
}

那么结构体对象的初始化可以像类对象初始化那样:

A a(1,2);

注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。

2.struct 赋值

变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:

struct A {
	int b;
	int c;
};

注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。

A a;
a = {1,2};	// 错误赋值

下面列出常见结构体变量赋值的方法。

(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:

// 按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
A a; 
memset(&a,0,sizeof(a));

(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:

A a; 
a.b = 1;
a.c = 2;

(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。

A a = {1,2};
struct A a1;
a1 = a; 				// 将已有的结构体变量赋给 a1

3.小结

初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。

因此,我们在对 struct 变量进行其进行的操作时,要清晰知晓是初始化还是赋值动作,以便采取不同的措施。


参考文献

2016腾讯春季校园实习招聘技术岗初试(一面)问题汇总(CC++后台)
结构体初始化
C结构体-designated initializer
C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++初始化struct对象的问题。首先,我应该回忆C++struct的基本概念,然后整理不同的初始化方法。用户可能需要详细的步骤和示例,所以需要结构清晰,分点说明。 首先,structC++类相似,默认成员是public的。初始化struct对象有多种方式,我需要逐一列举并解释。可能的初始化方法包括:默认初始化、成员列表初始化、构造函数初始化、C风格初始化等。 接下来,要确保每个方法都有对应的示例代码,并且用正确的LaTeX格式标注行内公式,比如变量名可能用$variable$的形式。同时,独立公式需要用$$...$$,但在这个问题中可能更多是代码示例,所以需要注意代码块的格式是否正确。 需要检查C++11之后的新特性,比如统一初始化列表(uniform initialization),是否适用。此外,聚合类(aggregate)的概念是否相关,比如当struct没有用户提供的构造函数、没有私有成员等情况,可以使用花括号初始化。 还要注意用户可能混淆C和C++中的struct初始化方式,需要指出区别。比如在C++11之前可能需要使用构造函数,而C中通常使用赋值初始化。同时,C++11引入了非静态成员初始化,可以在声明时直接给默认值。 可能遇到的问题包括:不同初始化方式的适用场景、初始化顺序、成员的默认值等。需要提醒用户注意事项,比如成员初始化的顺序要声明顺序一致,避免依赖未初始化的成员。 最后,总结不同方法的优缺点,帮助用户根据情况选择合适的方式。确保回答结构清晰,步骤明确,示例正确,并且符合用户要求的格式,特别是正确使用LaTeX语法。</think>在C++初始化`struct`对象有多种方式,以下是详细说明及示例: --- ### 1. **默认初始化** - 定义`struct`后直接声明对象,成员变量根据类型默认初始化(基本类型可能为未定义值) ```cpp struct Point { int x; double y; std::string name; }; Point p; // x未初始化,y未初始化,name为空字符串 ``` --- ### 2. **成员列表初始化C++11起)** - 使用花括号`{}`直接初始化成员变量 $$\text{适用条件:struct为聚合类型(无用户自定义构造函数、无私有成员等)}$$ ```cpp Point p1 = {10, 3.14, "A"}; // C++11前 Point p2 {20, 6.28, "B"}; // C++11统一初始化 ``` --- ### 3. **构造函数初始化** - 定义构造函数显式控制初始化过程 ```cpp struct Point { int x; double y; std::string name; // 自定义构造函数 Point(int x_, double y_, const std::string& name_) : x(x_), y(y_), name(name_) {} }; Point p(30, 9.42, "C"); // 调用构造函数 ``` --- ### 4. **非静态成员初始化C++11起)** - 在`struct`内直接为成员变量赋默认值 ```cpp struct Point { int x = 0; // 默认值 double y = 0.0; std::string name = "default"; }; Point p; // x=0, y=0.0, name="default" ``` --- ### 5. **C风格初始化(不推荐)** - 按声明顺序逐个赋值 ```cpp Point p; p.x = 50; p.y = 12.56; p.name = "D"; ``` --- ### ✨ **初始化方式对比** | 方法 | 优点 | 缺点 | |---------------------|-------------------------------|--------------------------| | 成员列表初始化 | 简洁,支持聚合类型 | 依赖成员顺序 | | 构造函数 | 灵活,可校验参数 | 需手动编写构造函数 | | 非静态成员初始化 | 提供默认值,减少未定义行为 | 无法动态设定初始值 | --- ### ⚠️ **注意事项** 1. 聚合初始化时成员顺序必须声明一致 2. 混合使用默认值和列表初始化时,未指定的成员使用默认值 ```cpp struct Point { int x=1; double y=2.0; }; Point p {5}; // x=5, y=2.0 ``` 3. 对包含数组成员的`struct`,可用嵌套`{}`初始化 ```cpp struct Data { int arr[3]; char flags[2]; }; Data d {{1,2,3}, {'a','b'}}; ``` 选择初始化方式时,推荐优先使用**成员列表初始化**或**构造函数**以提高代码可读性和安全性。
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