事件(Event)

2.1:Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
2.12XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
2.3:引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
2.4:事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件基础语法
基础语法:

路由事件处理方式
3.1:浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元
素,直到到达元素树的根。
3.2:隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件
的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。
3.3:直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗
体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类
处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。

1.视觉树(页面构成)
2.逻辑树(人为理解)

	Style样式及其触发器

Sytle中的Setter
构成Stye最重要的两种元素时Setter和Tringger,Setter类帮助我们设置控件静态外光风格,Tringger控件的则帮助我们设置行为风格

4.1:Setter,设置器 ,我们给属性赋值的时候一般采用属性名=属性值的形式,Seter类的Property属性用来指明你想成为目标的那个属性赋值;Setter类的Value 属性则是你提供的属性值:
4.2ÿ

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