金橙子dll使用说明

本文详细介绍了金橙子MarkEzd.dll动态链接库的使用,包括初始化、关闭控制卡、打开ezd文件、标刻、函数说明等。提供了多个函数的具体使用示例,如lmc1_Initial、lmc1_LoadEzdFile、lmc1_Mark等,强调了使用时需注意的事项,如DLL必须与ezcad2.exe在同一目录下,且ezcad2.exe运行时无法使用DLL。此外,还提到了如何通过VC6.0进行二次开发,并给出了开发步骤,包括动态加载、函数指针调用及释放DLL等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



1. 概述

MarkEzd.dll 是北京金橙子科技有限公司提供给用户用于ezcad2和lmc1控制卡二次开发的动态连接库。

MarkEzdDll.h是MarkEzd.dll中输出的函数的头文件。

 

用户可以使用VC6.0来进行开发。

MarkEzd.dll动态链接库函数的调用方法为显示调用,显式调用方法需要调用Windows API函数加载和释放动态链接库。

显式调用方法如下:

1.调用Windows API函数LoadLibrary()动态加载DLL;

2.调用Windows API函数GetProcAddress()取得将要调用的DLL中函数的指针;用函数指针调用DLL中函数完成相应功能;

3.在程序结束时或不再使用DLL中函数时,调用Windows API函数FreeLibrary()释放动态链接库。

注意:调用MarkEzd.dll的程序必须放在ezcad2.exe同一个目录下,否则MarkEzd.dll将无法正常工作;而且ezcad2.exe在运行的时候MarkEzd.dll将无法正常使用,所以在使用MarkEzd.dll时必须关闭ezcad2.exe。



2.函数说明

在MarkEzd.dll中所有函数(个别函数除外)返回值均为一个整形的通用错误码

通用错误码定义如下:

#define LMC1_ERR_SUCCESS         0  //成功

#define LMC1_ERR_EZCADRUN        1  //发现EZCAD在运行

#define LMC1_ERR_NOFINDCFGFILE   2  //找不到EZCAD.CFG

#define LMC1_ERR_FAILEDOPEN      3  //打开LMC1失败

#define LMC1_ERR_NODEVICE        4  //没有有效的lmc1设备

#define LMC1_ERR_HARDVER         5  //lmc1版本错误

#define LMC1_ERR_DEVCFG          6  //找不到设备配置文件

#define LMC1_ERR_STOPSIGNAL      7  //报警信号

#define LMC1_ERR_USERSTOP        8  //用户停止

#define LMC1_ERR_UNKNOW         9  //不明错误

#define LMC1_ERR_OUTTIME         10 //超时

#define LMC1_ERR_NOINITIAL       11 //未初始化

#define LMC1_ERR_READFILE        12 //读文件错误

#define LMC1_ERR_OWENWNDNULL     13 //窗口为空

#define LMC1_ERR_NOFINDFONT      14 //找不到指定名称的字体

#define LMC1_ERR_PENNO           15 //错误的笔号

#define LMC1_ERR_NOTTEXT         16 //指定名称的对象不是文本对象

#define LMC1_ERR_SAVEFILE        17 //保存文件失败

#define LMC1_ERR_NOFINDENT           18 //找不到指定对象

#define LMC1_ERR_STATUE        19 //当前状态下不能执行此操作

注意:MarkEzd.dll中所有函的TCHAR对象都必须是UNICODE字符。关于如何把项目设置为UNICODE版请参考附录一。

函 数 名:

lmc1_Initial

目    的:初始化lmc1控制卡。

语    法:int lmc1_Initial(TCHAR* strEzCadPath,BOOL bTestMode,HWND hOwenWnd);

strEzCadPath是ezcad2.exe所处的目录的全路径名称;

bTestMode  指是否是测试模式

hOwenWnd 指拥有用户输入焦点的窗口,用于检测用户暂停消息。

描    述:在程序中必须首先调用lmc1_Initial,其它函数才能工作。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_Close

目    的:关闭lmc1控制卡。

语    法:int lmc1_Close();

描    述:在程序中退出时必须调用lmc1_Close来关闭lmc1控制卡。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_LoadEzdFile

目    的:打开指定的ezd文件,并清除当前数据库中的所有对象。

语    法:int lmc1_LoadEzdFile(TCHAR* strFileName);

描    述:在程序中一般用此函数来打开一个用户建立ezd模板文件,这样用户就不需要在程序中设置加工参数,因为模板中的加工参数会自动导入。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_Mark

目    的:标刻当前数据库里的所有数据。

语    法:int lmc1_Mark(BOOL bFlyMark);

bFlyMark= TRUE 使能飞动打标

描    述:在使用lmc1_LoadEzdFile载入ezd文件后即可以使用此函数开始打标加工,此函数一直等待设备加工完毕后才返回。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_ChangeTextByName

目    的:更改指定名称的文本对象的文本内容。

语    法:int lmc1_ChangeTextByName(TCHAR* strTextName, TCHAR* strTextNew);

strTextName     要更改内容的文本对象的名称

strTextNew      新的文本内容

描    述:在使用lmc1_LoadEzdFile载入ezd文件后,在每次加工前即可以使用此函数更改指定对象的内容。

返 回 值通用错误码

函 数 名:lmc1_MarkEntity

目    的:标刻当前数据库里的指定名称的对象。

语    法:int lmc1_MarkEntity(TCHAR* strEntName);

描    述:在使用lmc1_LoadEzdFile载入ezd文件后即可以使用此函数开始加工指定名称的对象,此函数一直等待设备加工完毕后才返回。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_ReadPort

目    的:读lmc1的输入端口。

语    法:int lmc1_ReadPort(WORD& data);

data 输入端口的数据

描    述:在程序中调用lmc1_ReadPort来读入当前输入端口的数据。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_WritePort

目    的:写lmc1的输出端口。

语    法:int lmc1_WritePort(WORD data);

data 输出端口的数据

描    述:在程序中调用lmc1_WritePort来输出数据到当前输出端口。

返 回 值:通用错误码

函 数 名:lmc1_GetPrevBitmap

目    的:得到当前数据库里的所有对象的预览图像。

语  法:Cbitmap* lmc1_GetPrevBitmap(HWND hwnd,int nBMPWIDTH,int nBMPHEIGHT);

hwnd需要显示当前图像的窗口句柄

nBMPWIDTH 需要生成的图像的像素宽度

nBMPHEIGHT需要生成的图像的像素高度

描    述:在程序中调用lmc1_GetPrevBitmap得到当前数据库里的所有对象的预览图像,可以用于更新界面显示。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值