【ZJOI2015】幻想乡 Wi-Fi 搭建计划【几何】【贪心】【dp】

传送门

题意:一个 x ∈ ( − ∞ , + ∞ ) , y ∈ [ 0 , R ] x\in(-\infin,+\infin),y\in[0,R] x(,+),y[0,R]的矩形中有 n n n个点,矩形外有 m m m个半径均为 R R R的圆,有独立的代价 c i c_i ci。求覆盖最多的点所需的最小代价。

n , m ≤ 100 n,m\leq100 n,m100

显然先把永远不可能覆盖到的点扔掉,然后转化为覆盖所有点

先考虑圆心都在矩形上方的情况

结论 对于一个合法(即覆盖所有点)的圆的集合,一定存在一个圆和点的匹配方式,使得每个圆匹配的点是按照 x x x排序后的一段。

证明

考虑排序后的一段点,如果一个圆覆盖了左边和右边的点,而中间的点没有覆盖

类似于这样:


(红色的是点)

因为下面的点保留下来了,所以一定有一个圆覆盖它 假设这个圆在当前圆的圆心的左边,在右边同理

在这里插入图片描述
看上去它覆盖了左边的点,所以接下来我们的证明就往这个方向努力

注意到两个圆的半径都是 R R R,所以两个圆交点所在的直线是两个圆心的中垂线

而两个圆心都在直线上方,所以连线的中点也在直线上方,所以中垂线一定和圆有一个直线上的交点,这个可以用反证法证明。

这样根据意识流,右边的圆 左边的部分一定被左边的圆覆盖了

如果圆半径不相同,就会出现这样的情况:

在这里插入图片描述

然后是一个很憨的dp

d p ( i , j , k ) dp(i,j,k) dp(i,j,k)表示当前处理到排完序后的第 i i i个点,上面的圆上次处理的是第 j j j个,下面是第 k k k个(因为上面的结论只对一边有效,所以两边要分别处理)

转移的时候是如果当前点在上/下面的圆内

  1. 可能上一个点也用了这个圆,这个点接在后面
  2. 可能上一个点用的是其他圆

注意圆不用排序,因为第二、三个参数的含义是上次处理“了”这个圆,这次可能会接着处理来找到最优解,而不是处理“到”这个圆,所以圆的坐标会反复横跳。

dp过程中实际上有很多方案并不满足每个圆对应一段(因为没有也没法判断这个圆是否用过),但这些方案一定不是最优解(因为同一个圆被算了多次代价,但实际上即使我们去重之后也可以达到相同的效果),同时满足限制的都被统计入答案了,所以可以找到最优解。

复杂度 O ( n 4 ) O(n^4) O(n4)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#define MAXN 105
using namespace std;
inline int read()
{
	int ans=0,f=1;
	char c=getchar();
	while (!isdigit(c)) f=(c=='-'? -1:1),c=getchar();
	while (isdigit(c)) ans=(ans<<3)+(ans<<1)+(c^48),c=getchar();
	return f*ans;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
}
typedef long long ll;
const int INF=0x3f3f3f3f;
int R;
struct point{int x,y,c;}s[MAXN],w[MAXN],up[MAXN],low[MAXN];
inline bool check(const point& a,const point& b){return (ll)(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(ll)(a.y-b.y)*(a.y-b.y)<=(ll)R*R;}
inline bool operator <(const point& a,const point& b){return a.x==b.x? a.y<b.y:a.x<b.x;}
int cnt1,cnt2;
int dp[MAXN][MAXN][MAXN];
int main()
{
	int n,m;
	n=read(),m=read(),R=read();
	for (int i=1;i<=n;i++) s[i].x=read(),s[i].y=read();
	for (int i=1;i<=m;i++) w[i].x=read(),w[i].y=read(),w[i].c=read();
	int tot=0;
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=1;j<=m;j++)
			if (check(s[i],w[j]))
			{
				s[++tot]=s[i];
				break;
			}
	sort(s+1,s+tot+1);
	for (int i=1;i<=m;i++)
		if (w[i].y<0) low[++cnt2]=w[i];
		else up[++cnt1]=w[i];
	for (int i=0;i<=cnt1;i++)
		for (int j=0;j<=cnt2;j++)
			dp[0][i][j]=INF;
	dp[0][0][0]=0;
	for (int k=1;k<=tot;k++)
		for (int i=0;i<=cnt1;i++)
			for (int j=0;j<=cnt2;j++)
			{
				dp[k][i][j]=INF;
				if (i&&check(up[i],s[k])) 
				{
					dp[k][i][j]=min(dp[k][i][j],dp[k-1][i][j]);	
					for (int l=0;l<=cnt1;l++) dp[k][i][j]=min(dp[k][i][j],dp[k-1][l][j]+up[i].c);
				}
				if (j&&check(low[j],s[k])) 
				{
					dp[k][i][j]=min(dp[k][i][j],dp[k-1][i][j]);	
					for (int l=0;l<=cnt2;l++) dp[k][i][j]=min(dp[k][i][j],dp[k-1][i][l]+low[j].c);
				}
			}
	int ans=INF;
	for (int i=0;i<=cnt1;i++)
		for (int j=0;j<=cnt2;j++)
			ans=min(ans,dp[tot][i][j]);
	printf("%d\n%d\n",tot,ans);
	return 0;	
} 
### 回答1: UGUI是指“User Graphic User Interface”,可以翻译为用户图形界面。它是一种用户与计算机进行交互的方式,通常以图标、按钮、菜单等可视化元素的形式展现给用户。UGUI可以让用户通过简单直观的操作完成复杂的任务,提高了用户对计算机的使用体验。 Sci-Fi是指“Science Fiction”的缩写,可以翻译为科幻。科幻是一种虚构文学和电影类型,通过科学以及科技的发展为基础,探讨未来世界的可能性。科幻作品中会出现各种前所未有的科技设备、想象力丰富的场景和故事情节,旨在激发人们对未来和科学的好奇心。 UGUI与Sci-Fi可以结合在一起,形成创新的应用。比如在虚拟现实和增强现实领域中,UGUI可以为用户提供直观的操作界面,让用户更加方便地体验科幻故事中的虚拟环境。同时,UGUI的发展也可以受到科幻作品的启发,将更多的创新科技融入到用户界面设计中,提供更加便捷、智能的交互方式。 总之,UGUI和Sci-Fi的结合展现出了前所未有的潜力。它们的共同点是都关注和探索人与科技的互动方式,为我们的生活和工作带来了很多创新的可能。通过不断的研究和创新,我们可以期待在未来看到更多的UGUI sci-fi应用的出现,为人们带来更加便捷、智能、令人惊叹的体验。 ### 回答2: UGUI是什么?UGUI(Unity GUI)是一种用于游戏开发的图像用户界面(GUI)系统。它是Unity引擎的一部分,提供了一系列用于创建游戏界面的工具和组件。 科幻(Sci-Fi)是指科学幻想的缩写,是一种虚构的文学和电影风格,主要关注科学技术的发展和未来社会的设想。 UGUI Sci-Fi是将这两个元素融合在一起。在游戏开发中,UGUI可用于创建科幻题材的界面,为游戏增添视觉效果和交互体验。使用UGUI可以自定义各种科幻元素,例如虚拟屏幕、炫酷的按钮、分析仪表盘等,使游戏界面更具科幻风格。 UGUI Sci-Fi的应用不仅仅局限于游戏开发。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,越来越多的人开始使用UGUI Sci-Fi来创建虚拟界面和用户交互体验。这些界面可以用于虚拟现实游戏、科幻主题的交互式体验以及其他科技展示和演示。 UGUI Sci-Fi的潜力是巨大的。它提供了一个创造性的平台,使得开发者能够通过虚构的科幻元素来打造独特的用户界面和用户体验。无论是在游戏开发还是其他领域,UGUI Sci-Fi都可以为用户带来沉浸式、刺激性和独特的视觉效果,让人们更好地体验科幻世界的魅力。 ### 回答3: UGUI是什么?UGUI是Unity游戏开发引擎中的一种图形用户界面系统,可用于创建游戏中的界面元素。 Sci-fi是什么?Sci-fi是科幻的缩写,指的是科幻小说、电影、游戏等作品的内容和风格。 结合起来,UGUI Sci-fi就是利用UGUI系统来创建科幻风格的游戏界面元素的意思。 在开发游戏时,选择适合游戏风格的界面元素对于营造游戏氛围和玩家体验非常重要。科幻题材的游戏通常具有未来感和高科技的特点,因此在界面设计上需要展现出这种风格。UGUI系统提供了丰富的功能和灵活的设计工具,使得开发者可以轻松创建出符合科幻风格的游戏界面。 使用UGUI Sci-fi可以在游戏中展现出虚拟的科技感,例如使用高科技设计的按钮、界面元素带有流光效果、炫酷的过渡动画等。这些元素可以为玩家创造出一个令人身临其境的科幻世界,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 总而言之,UGUI Sci-fi是一种利用UGUI系统来创建科幻风格游戏界面元素的方法,通过精心设计的界面元素可以提升游戏的视觉效果,为玩家带来更好的游戏体验。
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