android 事件传递和适配的一点小感悟

10 篇文章 0 订阅

当我们在重写自定义的控件,特别是父组件时,经常涉及到事件的传递。这里面主要是三个函数:

dispatchTouchEvent():把屏幕的触摸动作传递给目标控件,这个控件一般是指含有onClick事件的子View,如果在某个区域的子View没有onClick事件的话,那就直接传给我们写的父控件。

onInterceptTouchEvent():这个函数是当事件传递到自己的时候,决定是否还要往下传,还是自己处理事件。如果要自己处理,必须返回true。如果不知传给谁,直接super.onInterceptTouchEvent()就可以。

onTouchEvent():当需要自己处理事件的一整个系列时,比如down、move、up等,必须在down事件时返回true。

这是整个事件传递的流程。这个事件流程的代码的参考鸿神的http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43649913

看了大神的代码,发现以前自己的很多处理是不恰当的,容易造成代码混乱。

接下来再重点学习如何scrollView的速度变化问题

接下来写写我在ScrollView里套个ListView时碰到的一些问题。

因为我需要ScrollView可以滑动,ListView不可以滑动,但因为ScrollView的高度是由子view来确定的,又必须控件的高度,让它滑到相应的地方,这时候就涉及到适配和屏幕高度的计算了。这个时候切记不要去获取屏幕高度,因为不同手机在有虚拟键时的高度计算是不同的,魅族是把虚拟键高度计算在内的,而像华为、HTC是没有计算在内的,如果这时用获取屏幕高度的话,魅族只能是无法适配。这时就必须在Layout的onMeasuer()函数上去写,比如:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        Log.i("Luo","onMeasure");
        RelativeLayout.LayoutParams paramRelative = (RelativeLayout.LayoutParams) selectZoneListView.getLayoutParams();
        paramRelative.setMargins(0, 13 * getMeasuredHeight() / 20, 0, 0);
        int clock_scrollViewHeight;
        if (selectZoneListView.getAdapter().getCount() <= 3) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT < 11)
                clock_scrollViewHeight = getMeasuredHeight() * 3 / 4 + 5;
            else
                clock_scrollViewHeight = getMeasuredHeight() * 3 / 4;
        } else {
            clock_scrollViewHeight = getMeasuredHeight() * 3 / 4 + (selectZoneListView.getAdapter().getCount() - 3) * ((7 * getMeasuredHeight() / 20 - mContext.getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.clock_big_clock_margin_bottom)) / 3);
        }
        ViewGroup.LayoutParams params = selectZoneListView.getLayoutParams();
        params.height = clock_scrollViewHeight;
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

这里的如何计算,涉及到自己的业务问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值