smalltalk语言介绍语法简单总结

      参考:https://www.jianshu.com/p/0aac0ba06808

     最近在学习Object C,Object C很多特性继承了smalltalk语言的特性,所以先了解一下smalltalk语言。smalltalk起源于上个世纪70年代,被公认为历史上第二个面对对象的程序设计语言,有自己的语法和语义。跟现在流行的编程语言有点差别,所以即使你是资深程序员,可能也一眼看明白它的意思。

特点

1.所有的东西都是对象。

2.通过发送消息,通知对象要做什么。可以理解为函数调用请求。

3.每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。

4.每个对象都有一种类型。每个对象都是某个“类”的一个实例。一个类最重要的特征就是能将消息发送给他。

5.同一类所有对象都能接收相同的消息。比如形状shape和圆circle的关系,圆完全能接收形状消息。

关键字

true:表示真对象

false:表示假对象

nil:空对象

self:自己,调用当前类的消息时使用

super:调用父类消息时使用

基础语法

  • 注释:用双引号包围。 e.g. "这是注释"
  • 字符串:用单引号包围。 e.g. '这是一个字符串'
  •  单个字符:e.g. $c
  • 符号(Symbol):e.g. #thisIsASymbol大家也许对符号这个概念比较陌生。简单来说,如果两个符号的值一样,那么它们在内存中也是相同的对象。后面的 Ruby 等语言也继承了这一设计。
  • 变量声明:e.g. | a | ,也可以一次声明多个:| a b c |
  • 赋值语句:e.g. a := 5
  • 相等性与同一性:相等性使用 = ,相当于 Java 中的 equals() 。同一性使用 == ,即判断内存地址相同。
  • 返回语句:^ a 即其他语言中的 return a 。
  • 级联:不同于大多数语言,Smalltalk 使用 . 表示语句的末尾,而 ; 用于实现级联的功能。所谓级联,就是指可以连续在同一个对象上调用方法,而不必每次都重复写出这个对象。举个例子:
| p | 
p := Client new    
  name: 'Jack';     
  age: 32;     
  address: 'Earth'.

现代语言中 Dart 就延续了类似的设定。不过我个人倒是觉得这个语法用处不大,毕竟用 Builder 模式也可以解决问题,而无需定义新的语法。

方法与类

来看一个 Smalltalk 中方法定义和调用的例子:

"定义一个方法:使物体围绕某个轴旋转一定角度"
rotateBy: angle around: vector
  | result |
  result := [...省略具体内容].
  ^result

"调用这个方法"
t rotateBy: a around: v.

相信除了 Objective-C 程序员,大家初看到都会觉得这样的方法签名有点奇怪。不过我们可以基于主流语言的语法,来看看一个方法是以何种逻辑演化成 Smalltalk 的样子的。

先从我们熟悉的形式开始:

t->rotate(a, v);  // In C++
t.rotate(a, v);   // In Java

省略掉一些不影响语义的符号:

t rotate(a, v);    // 省略掉 .
t rotate a, v;     // 省略括号

然后我们发现参数的含义不太清晰,可以给每个参数前面加一个词语来使含义更加精确:

t rotate by a around v;

但是这样的话,哪个词语是前缀,哪个是参数就不太能分得清。因此我们给前缀加个冒号来区分:

t rotate by: a around: v;

最后,都这样了,方法名字本身也没必要单列出来,可以直接和参数前缀合并起来,就成了 Smalltalk 现在的样子:

t rotateBy: a around: v; 



让我们再来看一个复杂点的例子:

 

a negative | (b between: c and: d)
  ifTrue: [a := c negated]

它相当于其他语言中的:

 

if (a < 0 || (c < b && b < d)) {
    a = -c;
}

细品这个例子,我们可以看到很多有意思的地方。首先来看这个 c negated 。有人会说,直接写个 -c 不就完了,为什么要搞这么臃肿。表面看上去,只是写法的不同,但其实它代表着理念的不同。-c 代表对 c 这个数字做了一次数学运算,而 c negated 代表的是在 c 这个对象上调用 negated 方法,然后用这个方法的返回值去做下一步的操作。

这里体现了 Smalltalk 的核心概念之一:一切皆是对象。对比另一门同样号称一切皆是对象的语言 Java,在 Java 中你永远不可能写出 5.negated() 这种代码,而所谓的基本类型、包装类型让多少初学者陷入困惑,又让多少面试官洋洋得意。但在 Smalltalk 里,对象的概念才是真正贯穿始终,保持同一性,也避免了这种困惑。

其次我们来讨论 Smalltalk 中另一个重要概念:消息。在前文中我们看到了如何调用方法。但在 Smalltalk 中并没有调用方法的概念,而是叫做给对象发送消息。例如 c negated 用 Smalltalk 的话说,就是给对象 c 发送了一个名为 negated 的消息。

在 Smalltalk 中有三种消息,它们在上面的例子中都能体现:

  • 一元(unary)消息:可以理解为一个无参方法,例如上面的 negated 消息。
  • 二元(binary)消息:就是常用的一组计算符号,比如四则运算符还有上面的 | 之类的。不过需要注意的是它的本质还是发送消息而不是直接运算,因此没有运算符优先级的概念。+* 在 Smalltalk 中的优先级是相等的。
  • Keyword 消息:就是普通的有参方法,在 Smalltalk 中就是每个参数以冒号连接来表示,比如上面的 rotateBy:around: 还有 between:and: 。这样的消息在 Smalltalk 中被称为 keyword

有人可能会说,把方法调用说成是发送消息,但运行的效果是一样的,这不是换汤不换药吗?话是这么说,但用于描述的词汇的不同也会带来思维方式的不同。相比于「方法调用」,「发送消息」这个说法会显得更加泛用一些,也可以带来一些更本质的思考。

举个例子,如果我们调用一个不存在的方法,那自然会报错。但如果给一个对象发送一个它不认识的消息,那非得报错吗?我大不了不处理不就行了。甚至,能不能在遇到这种情况时,有个兜底的逻辑统一处理下?—— Ruby 的 method_missing 了解一下。

再比如说当我们学习面向对象时提到的所谓「三大特征」:继承、封装、多态。继承本质上是面向对象语言中实现代码重用的一种手段,但现在「组合优于继承」早已成为共识。封装是为了隐藏底层或内部的实现细节,也并不是面向对象独有的概念。而多态解释起来最为复杂,我们往往需要定义一个父类,并让两个不同的子类 override 父类的同一个方法,并编写不同的实现,来说明多态性。但是如果用发送消息的思路来解释就很简单了。给两个不同的对象发送同一个消息,这两个对象会做出不同的反应,这不是理所当然的事情吗?压根和类、继承之类的概念没关系。

对面向对象这一概念的误读影响了很多人。记得几年前见过一个问题,问的是「JavaScript 是一门面向对象的语言吗?」,下面的回答也是众说纷纭。而之所以大家会有争议,是因为 JavaScript 中并没有类的概念,取而代之的是原型的概念,搞的很多人一下子就混乱了。后来 ES6 的标准里增加了 class 的语法糖,我就再也没有见过有人提这个问题了。

希望读者通过学习 Smalltalk 这门面向对象的鼻祖级语言,理解一切皆是对象以及对象间通过发送消息来通信这两个核心理念,减少一些对面向对象概念的误读。

在理解了 Smalltalk 的设计理念之后,我们再来看一下怎么声明一个类:

 

Object subclass: #MyClass      
  instanceVariableNames: ''      
  classVariableNames: ''      
  poolDictionaries: ''      
  category: 'Pupeno'

大部分编程语言都会使用 class 关键字声明一个类,并用 extends 或类似的关键字来声明继承关系。而 Smalltalk 则另辟蹊径。让我们来看看它的逻辑:首先,由于一切皆是对象,因此 Object 类也是一个对象;其次,Object 类可以接收名为 subclass: 的消息,创建一个新的对象作为它的子类。无需再引入任何特殊的语法,仅用语言本身的两个核心理念,就十分自洽地把类的概念创建了出来。

不仅仅是定义类,还有我们常用的分支、循环语句等,在 Smalltalk 中都可以通过发送消息的形式来实现,而无需定义额外的诸如 ifwhile 等关键字。这或许就是 Smalltalk 把类似 subclass: 之类的带参消息都称作 keyword 的原因。它们完全可以替代其他语言中各种关键字的职能。

代码块

继续回到上一节的例子:

a negative | (b between: c and: d)
  ifTrue: [a := c negated]

关注这个 [a := c negated] 。这里由中括号包围的部分,大家或许会以为就像是 C++/Java 里跟在 if 语句后面的大括号——对,但不全对。在 Smalltalk 中它被称为代码块,是语言中的一等公民,可以放在一个变量里面,自由地控制它的调用时机,也可以把它像参数一样传递。如果你熟悉 JavaScript 就一定不会感到陌生。做个简单对比:

"in Smalltalk"
a := [:x | x + 1]       "将一个代码块赋值给 a"
(a value: 10)           "运行这个代码块并传入参数 10"

 

// in Javascript
let a = function(x) { return x + 1; };
a(10);

其实这就是匿名函数的概念,了解过函数式编程概念的朋友们看了一定不会陌生。函数式编程的理念近年来也重回大众视野,即使是 Java 也在 1.8 中加入了相关的特性。可以看到虽说 Smalltalk 的特点是纯粹的面向对象语言,但论函数式编程的能力也完全不输现代的主流语言们。

控制流

结合 Smalltalk 对象间发送消息的思想和代码块的能力,我们将变得无所不能。上文中提到 Smalltalk 无需额外的关键字就能实现 ifwhile 等的功能。在最后一节中就让我们具体地看一下如何利用这些能力来实现 if 的功能吧。这也是我当初学习 Smalltalk 时最喜欢的一个例子。

首先,我们需要定义出 truefalse 这两个常量:

先定义出 PBoolean 类,然后将 PTruePFalse 作为它的子类。PTrue 类的实例就可以认为是 truefalse 也是同理。

Object subclass: #PBoolean      
  instanceVariableNames: ''      
  classVariableNames: ''      
  poolDictionaries: ''      
  category: 'Pupeno'
PBoolean subclass: #PTrue      
  instanceVariableNames: ''      
  classVariableNames: ''      
  poolDictionaries: ''      
  category: 'Pupeno'
PBoolean subclass: #PFalse      
  instanceVariableNames: ''      
  classVariableNames: ''      
  poolDictionaries: ''      
  category: 'Pupeno'

其次,我们定义 ifTrue:else: 消息。它接受两个代码块作为参数。当 PTrue 类的实例接收到消息时,它执行 ifTrue: 携带的代码块,忽略 else: 携带的代码块。反之亦然。

"PTrue 中定义"
ifTrue: do else: notdo  
  ^ do value
  
"PFalse 中定义"
ifTrue: notdo else: do  
  ^ do value

再次,我们定义一个 MyClass 类,它可以接受 equals: 消息判断两个对象是否相等。为了方便起见,我们永远返回 true 。实际情况下可以自行实现其业务逻辑。

equals: other  
  ^ PTrue new

最后,我们就可以愉快地使用 if-else 了:

m1 := MyClass new.
m2 := MyClass new.
(m1 equals: m2) ifTrue: [  
  Transcript show: 'They are equal'
] else: [  
  Transcript show: 'They are not equal'
]

 

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