GameFramework学习笔记--第一节替换源代码HelloWorld

本文介绍了如何在Unity项目中替换源代码,使用自定义控件ProcedureExample,继承ProcedureBase并实现生命周期方法如OnInit和OnEnter,以及如何在流程中添加日志输出。特别关注EntranceProcedure的设置和命名空间变更对流程的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.替换源代码

项目结构调整:

Builtin是官方标准控件,Custom是自定义控件。

2.添加流程ProcedureExample

新建脚本文件ProcedureExample继承ProcedureBase

类里面有一些生命周期的方法,比如OnInit,OnEnter等。

有一个重要的方法ChangeState<T>()是切换流程的,T是要切换的Procedure脚本类名,我这里是ProcedureExample。

新建好流程之后,只要是继承了ProcedureBase都会在下图位置出现。

在组件中Entrance Procedure是游戏开始时运行的流程名称.

注意:新建或删除以及修改命名空间或类名,Entrance Procedure都需要重新选择。

3.在Procedure的生命周期中添加Log.Info("Hello world!");

在ProcedureLaunch中的OnEnter方法中添加如下代码

protected override void OnEnter(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner)
        {
            Log.Info("Hello World!");
            base.OnEnter(procedureOwner);     
        }

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