Android 渲染过程分析

本文详细介绍了Android视图的渲染过程,涉及到RenderNode、DisplayList和Canvas的角色。硬件加速时,GLES20RecordingCanvas记录绘图操作为DrawOp,存储在DisplayList中。非硬件加速则在Bitmap上绘制后作为DrawBitmapOp。每个子View通过DrawRenderNodeOp在DisplayList中表示,方便后续渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.每一个View对应一个RenderNode,一个独立的GLES20RecordingCanvas。

2.父视图的DisplayList包含所有子视图的DisplayList。

3.硬件加速和非硬件加速的时候Canvas是不一样的,前者是一个真的Canvas后者是一个GLES20RecordingCanvas对象,在GLES20RecordingCanvas上执行绘图命令时并没有真正绘制,而是将这些命令封装成一个个DrawOp对象。最后添加到DisplayList中。比如调用canvas.drawArc()的过程如下:

GLES20Canvas.drawArc()-->android_view_GLES20Canvas_drawArc()-->renderer->drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint)-->DisplayListRenderer::drawArc()-->addDrawOp(new (alloc()) DrawArcOp(left, top, right, bottom,startAngle, sweepAngle, useCenter, paint))

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