做cocos js 项目

cc.eventManager.addListener({
            event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches: false,
            onTouchBegan: this.onTouchBegan,
            onTouchMoved: this.onTouchMoved,
            onTouchEnded: this.onTouchEnded,
            onTouchCancelled: this.onTouchCancelled
        }, this);

    onTouchBegan:function(touch, event)
    {
        var pos = touch.getLocation();
        var target = event.getCurrentTarget();

        var dragIndex = target.getTouchedHandCardIndex(pos);
        if(dragIndex < 0)
            return false;

        target.m_HandCard_Drag_Index = dragIndex;<span style="white-space:pre">	</span>//这2个本来是this方法
        target.m_HandCard_Drag_PosY = pos.y;<span style="white-space:pre">		</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//这2个本来是this方法 但是这里只能用target调用</span><span style="white-space:pre">
</span>
        cc.log("Drag Hand card id=" + target.m_HandCard_Drag_Index);
        return true;
    },


然后翻cocos例子发现了有2种用法可以在事件函数里面用this

第一种

onTouchBegan:this.onTouchZoomOut.bind(this),

            cc.eventManager.addListener({
                event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
                swallowTouches: true,
                onTouchBegan:this.onTouchZoomOut.bind(this),
                onTouchEnded:this.onTouchZoomOutEnd.bind(this)
            }, this._ZoomOutlabel);

        onTouchZoomOut:function(touch, event){
            var target = event.getCurrentTarget();
            var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());
            var s = target.getContentSize();
            var rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height);
            if(cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode)){
                this._bZoomOut = true;
                return true;
            }
            return false;
        },

        onTouchZoomOutEnd:function(touch, event){
            this._bZoomOut = false;
        },

第二种

用闭包的方式

        var self = this;
        cc.eventManager.addListener({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            onTouchBegan: function(touch, event){return true;},
            onTouchMoved: function(touch, event){
                var dx = touch.getDelta().x;
                var rot = self._camControlNode.getRotation3D();
                rot.y += dx;
                self._camControlNode.setRotation3D(rot);

                var matrix = self._camNode.getNodeToWorldTransform3D();
                var worldPos = cc.math.vec3(matrix[12], matrix[13], matrix[14]);

                cc.Camera.getDefaultCamera().setPosition3D(worldPos);
                cc.Camera.getDefaultCamera().lookAt(self._camControlNode.getPosition3D());
            }
        }, this);


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