我所理解的设计模式(C++实现)——组合模式(Composite Pattern)

解决的问题:

我们PC用到的文件系统,其实就是我们数据结构里的树形结构,我们处理树中的每个节点时,其实不用考虑他是叶子节点还是根节点,因为他们的成员函数都是一样的,这个就是组合模式的精髓。他模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

注明:树形结构里的叶子节点也有左右孩子,只不过他的孩子都是空。


概述


组合模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。组合模式可以不提供父对象的管理方法,但组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法(诸如:addremovegetChild等)。


透明方式

作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以同等同的对待所有的对象。这就是透明形式的组合模式。

这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add()、remove()以及getChild()方法没有意义,是在编译时期不会出错,而只会在运行时期才会出错或者说识别出来。


安全方式

第二种选择是在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。

这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。

这两个形式各有优缺点,需要根据软件的具体情况做出取舍决定。


类图结构及样例实现:

这里给出安全方式的组合模式的类图结构和样例实现,透明方式就是在叶子节点的add()/remove()/GetChild()均有实现,不过是无意义的实现。大部分应用都是基于透明模式的,因为这样代码可以重用。

安全方式的组合模式:


这种形式涉及到三个角色:

抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。

树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。

树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝对象给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()、getChild()等。

样例实现:

[cpp]  view plain copy
  1. //Menu.h  
  2. #include <string>  
  3.   
  4. class Menu    
  5. {  
  6. public:  
  7.     virtual ~Menu();  
  8.   
  9.     virtual void Add(Menu*);  
  10.     virtual void Remove(Menu*);  
  11.     virtual Menu* GetChild(int);  
  12.     virtual void Display() = 0;  
  13. protected:  
  14.     Menu();  
  15.     Menu(std::string);  
  16.     std::string m_strName;  
  17. };  
  18.   
  19. //Menu.cpp  
  20. #include "stdafx.h"  
  21. #include "Menu.h"  
  22.   
  23. Menu::Menu()  
  24. {  
  25.   
  26. }  
  27.   
  28. Menu::Menu(std::string strName) : m_strName(strName)  
  29. {  
  30.   
  31. }  
  32.   
  33. Menu::~Menu()  
  34. {  
  35.   
  36. }  
  37.   
  38. void Menu::Add(Menu* pMenu)  
  39. {}  
  40.   
  41. void Menu::Remove(Menu* pMenu)  
  42. {}  
  43.   
  44. Menu* Menu::GetChild(int index)  
  45. {  
  46.     return NULL;  
  47. }  
  48.   
  49. //SubMenu.h  
  50. #include "Menu.h"  
  51.   
  52. class SubMenu : public Menu    
  53. {  
  54. public:  
  55.     SubMenu();  
  56.     SubMenu(std::string);  
  57.     virtual ~SubMenu();  
  58.   
  59.     void Display();  
  60. };  
  61.   
  62. //SubMenu.cpp  
  63. #include "stdafx.h"  
  64. #include "SubMenu.h"  
  65. #include <iostream>  
  66.   
  67. using namespace std;  
  68.   
  69. SubMenu::SubMenu()  
  70. {  
  71.   
  72. }  
  73.   
  74. SubMenu::SubMenu(string strName) : Menu(strName)  
  75. {  
  76.   
  77. }  
  78.   
  79. SubMenu::~SubMenu()  
  80. {  
  81.   
  82. }  
  83.   
  84. void SubMenu::Display()  
  85. {  
  86.     cout << m_strName << endl;  
  87. }  
  88.   
  89. //CompositMenu.h  
  90. #include "Menu.h"  
  91. #include <vector>  
  92.   
  93. class CompositMenu : public Menu  
  94. {  
  95. public:  
  96.     CompositMenu();  
  97.     CompositMenu(std::string);  
  98.     virtual ~CompositMenu();  
  99.   
  100.     void Add(Menu*);  
  101.     void Remove(Menu*);  
  102.     Menu* GetChild(int);  
  103.     void Display();  
  104. private:  
  105.     std::vector<Menu*> m_vMenu;  
  106. };  
  107.   
  108. //CompositMenu.cpp  
  109. #include "stdafx.h"  
  110. #include "CompositMenu.h"  
  111. #include <iostream>  
  112.   
  113. using namespace std;  
  114.   
  115. CompositMenu::CompositMenu()  
  116. {  
  117.       
  118. }  
  119.   
  120. CompositMenu::CompositMenu(string strName) : Menu(strName)  
  121. {  
  122.   
  123. }  
  124.   
  125. CompositMenu::~CompositMenu()  
  126. {  
  127.   
  128. }  
  129.   
  130. void CompositMenu::Add(Menu* pMenu)  
  131. {  
  132.     m_vMenu.push_back(pMenu);  
  133. }  
  134.   
  135. void CompositMenu::Remove(Menu* pMenu)  
  136. {  
  137.     m_vMenu.erase(&pMenu);  
  138. }  
  139.   
  140. Menu* CompositMenu::GetChild(int index)  
  141. {  
  142.     return m_vMenu[index];  
  143. }  
  144.   
  145. void CompositMenu::Display()  
  146. {  
  147.     cout << "+" << m_strName << endl;  
  148.     vector<Menu*>::iterator it = m_vMenu.begin();  
  149.     for (; it != m_vMenu.end(); ++it)  
  150.     {  
  151.         cout << "|-";  
  152.         (*it)->Display();  
  153.     }  
  154. }  
  155.   
  156. #include "stdafx.h"  
  157. #include "Menu.h"  
  158. #include "SubMenu.h"  
  159. #include "CompositMenu.h"  
  160.   
  161. int main(int argc, char* argv[])  
  162. {  
  163.     Menu* pMenu = new CompositMenu("国内新闻");  
  164.     pMenu->Add(new SubMenu("时事新闻"));  
  165.     pMenu->Add(new SubMenu("社会新闻"));  
  166.     pMenu->Display();  
  167.     pMenu = new CompositMenu("国际新闻");  
  168.     pMenu->Add(new SubMenu("国际要闻"));  
  169.     pMenu->Add(new SubMenu("环球视野"));  
  170.     pMenu->Display();  
  171.   
  172.     return 0;  
  173. }  

实现要点:

1组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将一对多的关系转化一对一的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。

2.将客户代码与复杂的对象容器结构解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能应对变化

3组合模式中,是将“AddRemove等和对象容器相关的方法定义在表示抽象对象的Component中,还是将其定义在表示对象容器的Composite中,是一个关乎透明性安全性的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的单一职责原则,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。

4组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

5 客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。

使用场景:

以下情况下适用组合模式:

1.你想表示对象的部分-整体层次结构

2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。



参考资料:




本文出自:http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8811101
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