解决的问题:
我们PC用到的文件系统,其实就是我们数据结构里的树形结构,我们处理树中的每个节点时,其实不用考虑他是叶子节点还是根节点,因为他们的成员函数都是一样的,这个就是组合模式的精髓。他模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
注明:树形结构里的叶子节点也有左右孩子,只不过他的孩子都是空。
概述
组合模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。组合模式可以不提供父对象的管理方法,但组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法(诸如:add、remove、getChild等)。
透明方式
作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以同等同的对待所有的对象。这就是透明形式的组合模式。
这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add()、remove()以及getChild()方法没有意义,是在编译时期不会出错,而只会在运行时期才会出错或者说识别出来。
安全方式
第二种选择是在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。
这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
这两个形式各有优缺点,需要根据软件的具体情况做出取舍决定。
类图结构及样例实现:
安全方式的组合模式:
这种形式涉及到三个角色:
抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝对象给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()、getChild()等。
样例实现:
- //Menu.h
- #include <string>
- class Menu
- {
- public:
- virtual ~Menu();
- virtual void Add(Menu*);
- virtual void Remove(Menu*);
- virtual Menu* GetChild(int);
- virtual void Display() = 0;
- protected:
- Menu();
- Menu(std::string);
- std::string m_strName;
- };
- //Menu.cpp
- #include "stdafx.h"
- #include "Menu.h"
- Menu::Menu()
- {
- }
- Menu::Menu(std::string strName) : m_strName(strName)
- {
- }
- Menu::~Menu()
- {
- }
- void Menu::Add(Menu* pMenu)
- {}
- void Menu::Remove(Menu* pMenu)
- {}
- Menu* Menu::GetChild(int index)
- {
- return NULL;
- }
- //SubMenu.h
- #include "Menu.h"
- class SubMenu : public Menu
- {
- public:
- SubMenu();
- SubMenu(std::string);
- virtual ~SubMenu();
- void Display();
- };
- //SubMenu.cpp
- #include "stdafx.h"
- #include "SubMenu.h"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- SubMenu::SubMenu()
- {
- }
- SubMenu::SubMenu(string strName) : Menu(strName)
- {
- }
- SubMenu::~SubMenu()
- {
- }
- void SubMenu::Display()
- {
- cout << m_strName << endl;
- }
- //CompositMenu.h
- #include "Menu.h"
- #include <vector>
- class CompositMenu : public Menu
- {
- public:
- CompositMenu();
- CompositMenu(std::string);
- virtual ~CompositMenu();
- void Add(Menu*);
- void Remove(Menu*);
- Menu* GetChild(int);
- void Display();
- private:
- std::vector<Menu*> m_vMenu;
- };
- //CompositMenu.cpp
- #include "stdafx.h"
- #include "CompositMenu.h"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- CompositMenu::CompositMenu()
- {
- }
- CompositMenu::CompositMenu(string strName) : Menu(strName)
- {
- }
- CompositMenu::~CompositMenu()
- {
- }
- void CompositMenu::Add(Menu* pMenu)
- {
- m_vMenu.push_back(pMenu);
- }
- void CompositMenu::Remove(Menu* pMenu)
- {
- m_vMenu.erase(&pMenu);
- }
- Menu* CompositMenu::GetChild(int index)
- {
- return m_vMenu[index];
- }
- void CompositMenu::Display()
- {
- cout << "+" << m_strName << endl;
- vector<Menu*>::iterator it = m_vMenu.begin();
- for (; it != m_vMenu.end(); ++it)
- {
- cout << "|-";
- (*it)->Display();
- }
- }
- #include "stdafx.h"
- #include "Menu.h"
- #include "SubMenu.h"
- #include "CompositMenu.h"
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- Menu* pMenu = new CompositMenu("国内新闻");
- pMenu->Add(new SubMenu("时事新闻"));
- pMenu->Add(new SubMenu("社会新闻"));
- pMenu->Display();
- pMenu = new CompositMenu("国际新闻");
- pMenu->Add(new SubMenu("国际要闻"));
- pMenu->Add(new SubMenu("环球视野"));
- pMenu->Display();
- return 0;
- }
实现要点:
1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3.组合模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。
4.组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
5. 客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。
使用场景:
以下情况下适用组合模式:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构。
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。