1、 scrollview 所在的物体加动画, 当滑动后,关闭物体再打开物体,截切的位置会不正确
用了在关闭物体前,模拟滑动回去,刚开始截取位置偏移不明显,如果次数多后,偏移位置很明显
暂时处理方案:因为项目需求,不能改变,所以最终选择用摄像机进行卡截切范围,原因还是不是很明白,大体就是ngui动画影响到了截切
最后原因查找:脚本里面改变了scrollview的loacalPosition ,scrollview上面不加动画,做延时显示既可以解决这个问题
2、list 无阻尼
重新做ui就可以了
3、NGui左右滑动的同时兼顾上下滑动,另一种情况左右滑动的时候,上下不滑动,类似阻尼滑动
4、sendMessage 传递2个以上参数 自己写一个方法
5、同时拖多个gameObject,所以最好做一个插件进行处理,比较方便
6、游戏中做暂停,播放1 2 3 的功能,用realtimeSinceStartup ,不受timeScale控制,此方法比较好
7、用ngui做上下左右互斥 ,list列表按栈显示
8、游戏点击开始后,time.timescale即为0,问题目前暂时不明朗
9、当与colider和trigger 有关联问题的时候,要先检查是否rigibody