u 重载
基本概念: 函数名一样,通过函数的参数个数或者是参数类型不同,达到调用同一个函数名,但是可以区分不同的函数
class A{
public function test1(){
echo “test1”;
}
public function test1($a){
echo “test1 hello”;
}
}
重载
$a =new A();
$a->test1();
$a->test1(456);
上面的这用用法是不对.
PHP5 中如何通过魔术函数来实现方法重载的效果
代码说明
<?php
class A{
public function test1($p){
echo "接收一个参数";
echo "<br/>接收到参数是";
var_dump($p);
}
public function test2($p){
echo "接收两个参数<br/>";
var_dump($p);
}
//这些提供一个__call
//__call 是它一个对象调用某个方法,而该方法不存在,则
//系统会自动调用__call
function __call($method,$p){
var_dump($p);
if($method=="test"){
if(count($p)==1){
$this->test1($p);
}else if(count($p)==2){
$this->test2($p);
}
}
}
}
$a=new A();
$a->test(1);
$a->test(56,90);
?>
小结: 关于重载
① php5 默认情况下不直接支持方法重载
② php5 可以同__call魔术方法,模拟一个方法重载的效果.
u 方法的重写/方法的覆盖(override)
① 先看一个问题
当一个父类知道所有的子类都有一个方法,但是父类不能确定该方法究竟如何写,可以让子类去覆盖这个方法,具体用法如下:
<?php
//抽象一个Animal类
class Animal{
public $name;
protected $price;
function cry(){
echo "不知道动物怎么叫..";
}
}
class Dog extends Animal{
//覆盖
function cry(){
echo "小狗汪汪叫..";
}
}
class Pig extends Animal{
//覆盖.
function cry(){
echo "哼哼叫..";
}
}
//创建一个只狗
$dog1=new Dog();
$dog1->cry();
$pig1=new Pig();
$pig1->cry();
?>
关于方法重写细节讨论
1. 要实现重写,要求 子类的那个方法的名字和参数列表个数一摸一样,但是并不要求参数的名称一样.
2. 如果子类要去调用父类的某个方法(public / protected) 则可以使用 parent::方法名(参数..) , 父类名::方法名(参数...)
3. 在实现方法覆盖的时候,访问修饰符可以不一样 //但是必须满足: 子类的访问范围>=父类的访问范围
多态体现在什么地方?
class Animal{
public function cry(){
echo '动物叫唤..';
}
}
class Cat extends Animal{
public function cry(){
echo "abc";
}
}
$cat1=new Cat();
$cat1->cry();
当子类没有覆盖父类的方法则 $cat1->cry() 调用的是父类,当 子类覆盖了父类的方法,则调用自己的cry() .
u 抽象类
为什么设计抽象类这个技术?
1. 在实际开发中,我们可能有这样一种类,是其它类的父类,但是它本身并不需要实例化,主要用途是用于让子类来继承,这样可以到达代码复用. 同时利于项目设计者,设计类.
快速入门
//在实现方法覆盖的时候,访问修饰符可以不一样
//但是必须满足: 子类的访问范围>=父类的访问范围
abstract class Animal{
public $name;
protected $age;
//这个方法没有方法体,这个方法主要是为了让子类去实现.
abstract public function cry();
}
class Cat extends Animal{
public function cry(){
echo "猫猫叫唤..";
}
}
//创建一个子类实例
$cat1=new Cat();
$cat1->cry();
使用抽象类的注意事项:
1. 基本用法
abstract class 类名{
//方法 []
//属性 []
}
2. 如果一个类使用abstract 来修饰,则该类就是抽象类, 如果一个方法被abstract修饰,则该方法就是抽象方法【抽象方法就不能有方法体.】
3. 抽象类可以没有抽象方法.同时还可以有实现了的方法.
<?php
//在实现方法覆盖的时候,访问修饰符可以不一样
//但是必须满足: 子类的访问范围>=父类的访问范围
abstract class Animal{
public $name="abc";
protected $age;
//这个方法没有方法体,这个方法主要是为了让子类去实现.
abstract public function cry();
public function getName(){
return $this->name;
}
}
class Cat extends Animal{
public function cry(){
echo "猫猫叫唤..";
}
}
//创建一个子类实例
$cat1=new Cat();
$cat1->cry();
echo $cat1->getName();
?>
4. 如果一个类中,只要有抽象方法,则该类必须声明为abstract
abstract class A{
abstract function test();
}
echo "ok";
5. 如果A类继承了一个抽象类 B,则要求A类实现从B类继承的所有抽象方法
案例:
//这是一个抽象类
abstract class A{
abstract function test();
}
//B类要么自己抽象,或者实现从A类继承的抽象方法.
class B extends A{
function test(){
echo "我实现A:test()";
}
}
echo "hello";
u 接口
快速入门:
<?php
//使用程序模拟现实情况
//定义规范(方法/属性)
interface iUsb{
public function start();
public function stop();
}
//编写相机类,让它去实现接口
//1.当一个类实现了 某个接口,则要求该类必须实现这个接口的所有方法
class Camera implements iUsb{
public function start(){
echo "相机开始工作";
}
public function stop(){
echo "相机停止工作...";
}
}
//编写手机类
class Phone implements iUsb{
public function start(){
echo "手机开始工作";
}
public function stop(){
echo "手机停止工作...";
}
}
//如何使用
$camera1=new Camera();
$camera1->start();
$camera1->stop();
echo "<br/>";
//手机对象
$phone1=new Phone();
$phone1->start();
$phone1->stop();
?>
1. 接口的使用基本语法
interface 接口名{
//属性
//方法
}
☞ 接口的方法都不能有方法体
如何去实现接口
class 类名 implements 接口名1,接口2.{
}
接口它的作用就是 声明一些方法,供其它类来实现. 接口还体现编程中我们希望的效果 高内聚低耦合 的特点:
继承是实现接口的关系一览图
u 深入讨论接口-interface
什么情况下可以考虑使用接口
1. 定规范
2. 定下规范,让别的程序员来实现,比如:
//韩是项目经理
//学生管理系统 (students)
//定义接口
interface StuManageInterface{
public function addStudent($stu);
public function delStudent($id);
public function updStudent($stu);
}
//给三
class StuManage {
public function tianjiaxuesheng(){
}
}
//四
3. 当多个类 ,他们之间是平级的关系. 这些类都会去实现某个功能,只是实现的方式不一样.
接口的细节
1. 不能去实例化一个接口
interface iUsb{
}
$a=new iUsb(); (错误!!!)
2. 接口中的所有方法,都不能有方法体
3. 一个类可以去实现多个接口
语法:
class 类名 implements 接口1,接口2{
}
4. 接口中可以有属性,但是必须是常量,并且是public
interface iUsb{
const A=90;
}
echo "ok".iUsb::A;
5. 接口的方法是public 【默认就是public 】 ,不能是 protected 和private
举例:
interface iUsb{
const A=90;
function test();
}
echo "ok".iUsb::A;
6. 类和接口之间关系一览图
代码:
<?php
interface iUsb2{
public function a();
}
interface iUsb3{
public function b();
}
interface iUsb extends iUsb2,iUsb3{
const A=90;
function test();
}
class Class1 implements iUsb{
public function a(){
}
public function b(){
}
public function test(){
}
}
echo "ok".iUsb::A;
?>
从上面我们看出
① 一个接口可以继承多个其它的接口.
② 当一个类去实现了某些接口,则必须把所有接口的方法,都实现
u 继承和实现接口的比较:
(1) 可以认为 实现接口是对单一继承的补充.
(2) 可以在不破坏类层级关系的前提下,对某个类功能扩展.
u final关键字
1. 如果我们希望某个类不被其它的类来继承(可能因为安全考虑...), 可以使用final
<?php
final class A{
}
class B extends A{
}
echo "ok";
?>
2. 如果我们希望某个方法,比如计算个人所得税的方法,不能子类改写,可以使用fianl 来修饰方法
class A{
final public function getRate($salary){
return $salary*0.08;
}
}
class B extends A{
//不能去覆盖父类的getRate方法.
/*public function getRate($sal){
return $sal*0.01;
}*/
}
$b=new B();
echo $b->getRate(100);
3. final关键字不能去修饰属性.
u const 关键字的讲解
//当你有一个属性,不希望被修改,则考虑使用const 做成常量
基本用法是
class A{
const 常量名=赋初值;
}
interface 接口名{
const 常量名=赋初值;
}
常量是public
使用 类名::常量名; 接口名::常量
<?php
class A{
//常量在定义的时候,必须给初值.
//const 关键字前面不要带修饰符号.
const TAX_RATE=0.08;
public function payTax($val){
//常量不能修改.
//A::TAX_RATE=0.01;
//return $val*self::TAX_RATE; 【ok】
return $val*A::TAX_RATE; //【ok】
}
}
$a=new A();
echo $a->payTax(200);
?>
1. 常量在定义的时候需要赋初值
2. 常量不能修改.
3. 常量名不能有 $, 一般是大写, 默认是public
4. 常量在类的内部使用 self::常量的名称 类名::常量的名称
在类的外部使用 类名::常量的名称.
面向对象编程的综合案例
现在我们一起来完成一个稍微综合的案例---php版本的计算器,从而加深对php的认识,为下一步学习做准备。先用两个页面来完该计算器: myCal.php(界面) myResult.php(计算)
知识点:
1. 如何接收php页面提交的数据,并处理
2. php中如何使用javascript完成对数据合法性的校验
我们一起来开发.
5. 画出程序框架图:
6. 编写代码:
现在我们分析如果要求把 xml 的作业改成面向对象的方式.怎么该?