C++入门基础语法(二)——引用

引用

概念及定义

  概念:引用是变量的一个别名,它不同于指针,指针是需要开辟一块空间,空间的内容指向变量地址,而引用不需要开辟空间,与变量公用一个空间。

定义:类型& 变量名;

 定义引用:

1、
	int a = 10;
	int& a1 = a;
	int& a2 = a;
2、
	const int a = 10;
	const int& a1 = a;
	double b = 1.0;
	double& b1 = b;
3、
	const int& a = 10;       //常量引用加const
4、
	double a = 1.0;
	int b = a;               //隐式类型转换,过程中生成一个临时的整型变量
	const int& c = a;        //引用c指向这个临时整型变量,该变量具有常性,所以c引用需加上const

 定义引用需要注意:
  1、一个变量可以有多个引用;
  2、引用必须在定义的时候初始化;
  3、引用定义之后不会更改实体的指向;
  4、引用类型必须和变量保持一致,如果想改变需进行隐式类型转换;

用法

 1、做参数;
 2、做返回值;

int& Add(int& a, int& b)
int& Add2(int a, int b)

 只做返回值时,返回变量的声明周期必须大于函数的声明周期;

传(返回)值和传(返回)引用的区别

  在数据量较大的情况下,引用所需要的时间远远小于传(返回)值所需要的时间,原因是传(返回)值的时候需要进行参数变量的值拷贝,而引用没有发生拷贝,效率更高;

引用的实现

  引用和指针的底层汇编代码实现:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  可以看到底层的汇编代码上,引用和指针的操作是相同的,但是在语法上,引用不同于指针,引用是变量的别名,引用可以看做指针的一层封装;

总结

1、引用在定义的时候必须初始化且不能为NULL,指针没有要求;
2、引用在初始化引用了一个实体之后,不能再引用其他实体,指针可以任何时候指向任何同类型的实体;
3、sizeof中引用是引用类型的大小,而指针始终是地址空间所占字节;
4、引用自加是实体自加,指针自加是向后偏移一个类型的大小;
5、有多级指针,没有多级引用;
6、指针访问实体时需要显示解引用,引用编译器自己处理;
7、引用比指针更加安全;

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