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面向对象
1.面向对象和面向过程
面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程:强调的是功能行为
面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
2.面向对象的特点
面向对象是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时,先要去找具有所需的功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。
面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。
3.类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类就是:对现实生活中事物的描述。对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
类的定义:生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为,
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
4.成员变量和局部变量的区别
成员变量:成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问,随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中,有默认初始化值。
局部变量:局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放,没有默认初始化值。
5.匿名对象
匿名对象是对象的简化形式,
匿名对象两种使用情况:(1)当对对象方法仅进行一次调用时(2)匿名对象可以作为实际参数进行传递
<pre name="code" class="java"><span style="font-size:14px;">class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
//c.color = "blue";
//c.run();
//Car c1 = new Car();
//c1.run();//red 4;
/*
new Car().num = 5;
new Car().color = "blue";
new Car().run();
Car c = new Car();
c.run();
c.num = 4;
new Car().run();
*/
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car();
show(q);
//show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}</span>
6.封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
好处:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
7.构造函数
特点:
函数名与类名相同,不用定义返回值类型,不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化。
注意:
默认构造函数的特点,多个构造函数是以重载的形式存在的。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数,当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没
了。构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给
对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。
8.this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。
this关键字使用:当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
<span style="font-size:14px;">class Person
{
private String name;
private int age; </span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre"> </span>//构造代码块
{
System.out.println("code run");
}
//构造函数
Person()
{
//this("hah");
System.out.println("person run");
}</span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre"> </span>//构造函数重载
Person(String name)
{
//this();
this.name =name;
}
Person(String name,int age)
{
//this(name);
//this.name = name;
this.age = age;
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
new Person();
//Person p = new Person("lisi",30);
//Person p1 = new Person("lisi2",36);
}
}</span>
9.main函数
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public static void main(String[] args)
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
10.static(静态)关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
<span style="font-size:14px;">class StaticCode
{
int num = 9;
StaticCode()//构造函数
{
System.out.println("b");
}
static//静态代码块
{
System.out.println("a");
}</span>
{
System.out.println("c"+this.num);
}
StaticCode(int x)//构造函数重载
{
System.out.println("d");
}
public static void show()//静态方法
{
System.out.println("show run");
}
}
class StaticCodeDemo
{
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(4);//a c d
//new StaticCode();
//new StaticCode();
//System.out.println("over");
//StaticCode.show();
//StaticCode s = null;
//s = new StaticCode();
//StaticCode.show();
}
static
{
System.out.println("c");
}
}</span>
<span style="font-size:14px;">//运行结果:b c a c9 d</span>
什么使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
11.对象封装工具类与API文档
以数组为例将功能封装成工具类并制作API文档
原因:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1、对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。见下面的单例设计模式。
接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。但是,很遗憾,该类中到底
定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。
开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
<span style="font-size:14px;">/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1
*/
//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
public class ArrayTool
{
/**
空参数构造函数。
*/
private ArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最大值。
*/
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
/**
获取一个整形数组中的最小值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最小值。
*/
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
/**
给int数组进行选择排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void selectSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
/**
给int数组进行冒泡排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
/**
给数组中元素进行位置的置换。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@param a 要置换的位置
@param b 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
*/
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}</span>
12.单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式。
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1、将构造函数私有化。
2、在类中创建一个本类对象。
3、提供一个方法可以获取到该对象。
<span style="font-size:14px;">class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}</span>
上面的程序,Single类一进内存,就已经创建好了对象。
称为:饿汉式。
<span style="font-size:14px;">class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}</span>
上面的程序,对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
定义单例,建议使用饿汉式。