黑马程序员-------面向对象基础

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面向对象

1.面向对象和面向过程

     面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想

    面向过程:强调的是功能行为

    面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

    面向对象是基于面向过程的。

2.面向对象的特点

    面向对象是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者

完成需求时,先要去找具有所需的功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。

面向对象:三个特征:封装,继承,多态。

以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。

3.类与对象的关系

使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义

对象即是该类事物实实在在存在的个体。

类就是:对现实生活中事物的描述。对象:就是这类事物,实实在在存在个体。

类的定义:生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为,

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

4.成员变量和局部变量的区别

    成员变量:成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问,随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中,有默认初始化值。

    局部变量:局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放,没有默认初始化值。

5.匿名对象

匿名对象是对象的简化形式,

匿名对象两种使用情况:(1)当对对象方法仅进行一次调用时(2)匿名对象可以作为实际参数进行传递

<pre name="code" class="java"><span style="font-size:14px;">class Car
{
	//描述颜色
	String color = "红色";
	//描述轮胎数
	int num = 4;

	//运行行为。
	void run()
	{

		System.out.println(color+".."+num);
	}
	
}


class  CarDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内存产生一个实体。
		//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
		//c.color = "blue";
		
		//c.run();

		//Car c1 = new Car();
		//c1.run();//red 4;
		/*
		new Car().num = 5;
		new Car().color = "blue";
		new Car().run();

		Car c = new Car();
		c.run();
		c.num = 4;
		new Car().run();
		*/
		//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。


		Car q = new Car();
		show(q);

		//show(new Car());
	}

	//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
	public static void show(Car c)
	{
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}</span>

 
6.封装 

    封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。

    好处:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性。

封装原则:

    将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。

    私有只在本类中有效。私有仅仅是封装的一种表现形式。

之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

7.构造函数

特点:

    函数名与类名相同,不用定义返回值类型,不可以写return语句

作用:

    给对象进行初始化。

注意:

    默认构造函数的特点,多个构造函数是以重载的形式存在的。

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

构造函数的小细节:

    当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数,当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没

了。构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给

对象添加对象具备的功能。

    一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?

    当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

构造代码块。

    作用:给对象进行初始化。

    对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

构造代码块和构造函数的区别:

    构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。

8.this关键字

    特点:this代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。

    this关键字使用:当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

    this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

<span style="font-size:14px;">class Person
{
	private String name;
	private int age;	</span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>//构造代码块
	{		
		System.out.println("code run");
	}
	//构造函数
	Person()
	{
		//this("hah");
		System.out.println("person run");
	}</span>
<span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre">	</span>//构造函数重载
	Person(String name)
	{
		//this();
		this.name =name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		//this(name);
		//this.name = name;
		this.age = age;		
	}
}

class  PersonDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Person();
		//Person p = new Person("lisi",30);
		//Person p1 = new Person("lisi2",36);

	}
}</span>

9.main函数

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:

public static void main(String[] args)

  public:代表着该函数访问权限是最大的。
  static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
  void:主函数没有具体的返回值。
  main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];



10.static(静态)关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

    当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:
1、随着类的加载而加载。

    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2、优先于的对象存在

    明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3、被所有对象所共享

4、可以直接被类名所调用。类名.静态成员。

静态使用注意事项:

1、静态方法只能访问静态成员。

    非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2、静态方法中不可以定义this,super关键字。

    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3、主函数是静态的。

静态有利有弊

    利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

可以直接被类名调用。

    弊端:生命周期过长。

访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

实例变量和类变量的区别:

1、存放位置。
    类变量随着类的加载而存在于方法区中。

    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、生命周期:

    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态代码块。

格式:

static
{
    静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。

<span style="font-size:14px;">class StaticCode
{
	int num = 9;
	StaticCode()//构造函数
	{
		System.out.println("b");
	}

	static//静态代码块
	{
		System.out.println("a");
	}</span>
	{
		System.out.println("c"+this.num);
	}

	StaticCode(int x)//构造函数重载
	{
		System.out.println("d");
	}
	public static void show()//静态方法
	{
		System.out.println("show run");
	}
}

class StaticCodeDemo 
{
	static
	{
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new StaticCode(4);//a c d 
		//new StaticCode();
		//new StaticCode();
		//System.out.println("over");
		//StaticCode.show();
		//StaticCode s = null;
		//s = new StaticCode();

		//StaticCode.show();
	}
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}</span>
<span style="font-size:14px;">//运行结果:b c a c9 d</span>
什么使用静态?

    要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

    当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

    当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),

那么该功能可以定义成静态的。

11.对象封装工具类与API文档

以数组为例将功能封装成工具类并制作API文档

    原因:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。

发现了问题:

    1、对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
    2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。

    可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。

为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。见下面的单例设计模式。

    接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。但是,很遗憾,该类中到底

定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。

开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。

<span style="font-size:14px;">/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1

*/

//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java

public class ArrayTool
{
	/**
	空参数构造函数。
	*/
	private ArrayTool(){}

	/**
	获取一个整形数组中的最大值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最大值。
	*/
	public static int getMax(int[] arr)
	{
		int max = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]>arr[max])
				max = x;
		}
		return arr[max];
	}
	
	/**
	获取一个整形数组中的最小值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最小值。
	*/
	public static int getMin(int[] arr)
	{
		int min = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]<arr[min])
				min = x;
		}
		return arr[min];
	}
	/**
	给int数组进行选择排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void selectSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y])
				{
					swap(arr,x,y);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给int数组进行冒泡排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void bubbleSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
			{
				if(arr[y]>arr[y+1])
				{
					swap(arr,y,y+1);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给数组中元素进行位置的置换。
	@param arr  接收一个int类型的数组。
	@param a 要置换的位置 
	@param b 要置换的位置 
	*/
	private  static void swap(int[] arr,int a,int b)
	{
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}
	/**
	用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
	*/
	public static void printArray(int[] arr)
	{
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++)
		{
			if(x!=arr.length-1)
				System.out.print(arr[x]+", ");
			else
				System.out.println(arr[x]+"]");
		}
	}
}</span>
12.单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。

    java中23种设计模式。

    单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一。

  1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

  2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

  3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?

  1、将构造函数私有化。

  2、在类中创建一个本类对象。

  3、提供一个方法可以获取到该对象。

<span style="font-size:14px;">class Single
{
	private static Single s = new Single();
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}</span>
上面的程序,Single类一进内存,就已经创建好了对象。

称为:饿汉式

<span style="font-size:14px;">class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{				
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}</span>
上面的程序,对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式

Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。

定义单例,建议使用饿汉式。




























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