黑马程序员----------继承、接口、多态

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第1讲 继承

1.1继承的概述
    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行 为,
只要继承单独的那个类即可。
    多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超 类。

    子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

class SubDemo extends Demo{}

继承的作用:

  1.、提高了代码的复用性。

  2、 让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。

注意:

    千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。

1.2 继承的特点

1.、Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。

<span style="font-size:14px;">class SubDemo extends Demo{} //ok

class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error</span>

因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。

2. java支持多层继承。也就是一个继承体系

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}</span></span>
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。

    通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。

那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?

    一是因为有可能父类不能创建对象,

    二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

1.3子父类出现后,类成员的特点

类中成员:

变量、函数、构造函数。

1.  变量

    如果子父类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this

子类要访问父类中的同名变量,用super。

super的使用和this的使用几乎一致。

this代表的是本类对象的引用。

super代表的是父类对象的引用。

    当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分。

    子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

例子:

class Fu 
{
	private int num = 4;
	public void setNum(int num)
	{
		this.num =num;
	}
	public int getNum()
	{
		return this.num;
	}
}

class Zi extends Fu
{
	int num = super.num;
	void show()
	{
		System.out.println("num="num);
	}
}

class  ExtendsDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}
执行结果:



2.  子父类中的函数。

    当子类出现和父类一模一样的函数时,

    当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

     当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,

这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

覆盖:

    1.、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

    2、 静态只能覆盖静态。

重载:只看同名函数的参数列表。

重写:子父类方法要一模一样。

如下例:

class Fu 
{
	void show()
	{
		System.out.println("fu show");
	}
}

class Zi extends Fu
{
	
	void show()
	{
		System.out.println("zi show");
	}
}

class  ExtendsDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}
运行结果



3.  子父类中的构造函数。

    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();

super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();

为什么子类一定要访问父类中的构造函数:

    因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。

所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。

    如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

子类的实例化过程。

    子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数

因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();

子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。

当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。

当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。

子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

如下:

class Fu 
{
	int num;
	Fu()
	{
		num = 60;
		System.out.println("fu run,,"+num);
	}
	Fu(int x) 
	{
		this();
		System.out.println("fu.."+x);
	}
}
class Zi extends Fu
{
	Zi()
	{
		super(4);
		System.out.println("zi run");
	}
	Zi(int x)
	{
		this();
		System.out.println("zi....."+x);
	}
}
class  ExtendsDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi(10);
		System.out.println(z.num);
	}
}
执行结果



1.4final关键字

final : 最终。作为一个修饰符,

    1、可以修饰类,函数,变量。

    2、被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。

    3、被final修饰的方法不可以被复写。

    4、 被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。

    当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。

而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。

单词间通过_连接。

    5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

final class Demo
{
	final int x = 3;
	public static final double PI = 3.14;
	final void show1()
	{}
	void show2()
	{
		final int y = 4;
		System.out.println(3.14);
	}
}
1.5抽象类

抽象定义:抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。

    当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

抽象类的特点:

1、 抽象方法一定在抽象类中。

2.、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3.、 抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。

4、抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

抽象类和一般类没有太大的不同。

    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。

这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示。

    抽象类比一般类多个了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。

抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

抽象类中有构造函数,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。

abstract、final、private、static之间的关系:

    final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。

    private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法的出现就是需要被复写。

    static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。可是抽象方法运行没意义。

模版方法:

    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,

那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

需求:获取一段程序运行的时间。

原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。

程序如下:

<span style="font-size:14px;">abstract class GetTime
{
	public final void getTime()
	{
		long start = System.currentTimeMillis();
	    <span style="white-space:pre">	</span>runcode();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println((end-start)+"毫秒");
	}
	public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime
{
	public void runcode()
	{
		for (int x=0;x<100;x++)
		{
			System.out.println(x);
		}		
	}
}
class TemplateDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		SubTime gt = new SubTime();
		gt.getTime();
	}
}</span>

该程序用到了获取时间:System.currentTimeMillis();//当前时间毫秒值。


第2讲  接口

2.1接口的定义

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

    当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类

interface 用于定义接口。

格式:interface {}

2.2接口的特点

接口定义时,格式特点:

    1、接口中常见定义:常量,抽象方法。

    2、接口中的成员都有固定修饰符。

常量:public static final

方法:public abstract 

    接口中的成员都是public的。

接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

    接口是对外暴露的规则。

    接口是程序的功能扩展。

    接口可以用来多实现。

    类与接口之间是实现关系,而且类可以 继承一个类的同时实现多个接口。

    接口与接口之间可以有继承关系。

    接口之间可以多继承。

继承和接口示例:

<span style="font-size:14px;">abstract class Student
{
	abstract void study();
	void sleep()
	{
		System.out.println("sleep");
	}
}
interface Running
{
	void run();
}
class Lisi extends Student implements Running//继承和实现接口
{
	void study()
	{
		System.out.println("study");	
	}
	public void run()
	{
		System.out.println("run");
	};
}
class InterfaceDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Lisi ls = new Lisi();
		ls.sleep();
		ls.study();
		ls.run();
	}
}</span>

执行结果:



第3讲  多态

3.1、多态的定义

某一类事物的多种存在形态。

人:男人、女人

1、多态的体现

    父类的引用指向了自己的子类对象。

    父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2、多态的前提

    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

    通常还有一个前提:存在覆盖。

3、多态的好处

    多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:

    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

3.2、多态中各成员的特点

1、在多态中成员函数的特点:

    在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

    在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

    简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

2、在多态中,成员变量的特点:

    无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

3、在多态中,静态成员函数的特点:

    无论编译和运行,都参考做左边。

    多态中各成员特点如下程序:

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">class Fu
{
	static int num = 5;
	void method1()
	{
		System.out.println("fu method1");
	}
	void method2()
	{
		System.out.println("fu method2");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("fu method4");
	}
}
class Zi extends Fu
{
	static int num=8;
	void method1()
	{
		System.out.println("zi method1");
	}
	void method3()
	{
		System.out.println("zi method3");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("zi method4");
	}
}
class DuoTaiDemo3
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		f.method1();
		f.method2();
		f.method4();
		Zi z = new Zi();
		z.method4();
	}
}</span></span>
运行结果:


该程序中method()被static修饰,父类引用时调用父类的method()方法。





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社会的进步导致人们对于学习的追求永不止境,那么追求农业信息化的方式也从单一的田地教程变成了多样化的学习方式。多样化的学习方式不仅仅是需要人们智慧的依靠,还需要能够通过软件的加持进行信息化的价值体现。软件和系统的产生,从表面上来看是方便了某一行业和某一行业的用户,其实是从本质上来说是提高了社会的进步。就拿我们常见的出行而言,滴滴出行看似是为了打车和出行的人方便,但其实通过另外一种程度上来说,可以通过软件应用的调度和发展来为社会、城市出行的发展做出巨大的贡献。我们国家从最早的中国制造业演变到现在的“智造”,就是因为有软件信息系统的价值,能够将一些智慧的因素加入到制造的过程当中,而这一点就是软件系统来改变生产和现实的需求。在计算机时代日益发展的今天,计算机网络正快速融入这个社会的每一个领域。农业的发展是社会当中一种必有可少的方式。果树在种植和培养是直接影响果农及果商的发展,但在果树的资源管理方面还是有着很大的不同,所以信息多样化的果树管理方式很重要。在传统的果树资源管理上还有着很大的约束,为此开发和设计JSP杏种质资源管理系统,该系统内容丰富多彩,用户可以在线进行果杏树的资源查询等。本文还是使用JSP的方式来进行管理的,但在系统建设过程当中也考虑了许许多多信息安全的保护。
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