Unity 控制 Mathf.Lerp 精确时间,别再用Speed了

    IEnumerator LerpByTime(float duration)
    {
        bar.fillAmount = 0;
        float currentAmount = bar.fillAmount;
        float t =0;
        while (t < 1)
        {
            t += Time.deltaTime / duration;
            bar.fillAmount = Mathf.Lerp(currentAmount, 1, t);
            yield return null;
        }
    }

自己稍微改下代码,可以用在任意地方

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