Unity 控制HDR Color Intensity

float factor = Mathf.Pow(2,intensity);
 Color color = new Color(red*factor,green*factor,blee*factor);

如果用Shader Graph


 以urp lit为例

    public string property;
    public MeshRenderer meshRenderer;
    private Material material;

    [Range(0f,10f)]
    public float intensity;
    private Color c;
    private void Start()
    {
             material = meshRenderer.material;
        c= material.GetColor(property);
    }
    void Update()
    {
        float factor = Mathf.Pow(2, intensity);
        Color color = new Color(c.r* factor, c.g* factor, c.b* factor);
        material.SetColor(property, color);
    }

 

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