先上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace IteratorExample1
{
public class IteratorExample1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//IEnumerable第一次初始化
Collection collection = new Collection();
collection[0] = new Item("Item 0");
collection[1] = new Item("Item 1");
collection[2] = new Item("Item 2");
collection[3] = new Item("Item 3");
collection[4] = new Item("Item 4");
collection[5] = new Item("Item 5");
collection[6] = new Item("Item 6");
collection[7] = new Item("Item 7");
collection[8] = new Item("Item 8");
// 生成迭代器
Iterator iterator = collection.CreateIterator();
//迭代器步长
iterator.Step = 2;
Debug.Log("Iterating collection:");
for (Item item = iterator.First();
!iterator.IsDone; item = iterator.Next())
{
Debug.Log(item.Name);
}
}
}
/// <summary>
/// 元素
/// </summary>
class Item
{
private string _name;
// Constructor
public Item(string name)
{
this._name = name;
}
// Gets name
public string Name
{
get { return _name; }
}
}
/// <summary>
/// 相当于IEnumerator
/// </summary>
interface IAbstractCollection
{
Iterator CreateIterator();
}
/// <summary>
/// IEnumerable负责数据和生成相应迭代器实例
/// </summary>
class Collection : IAbstractCollection
{
private ArrayList _items = new ArrayList();
public Iterator CreateIterator()
{
return new Iterator(this);//创建当前IEnumerable的迭代器
}
// 序列长度
public int Count
{
get { return _items.Count; }
}
// 索引
public object this[int index]
{
get { return _items[index]; }
set { _items.Add(value); }
}
}
/// <summary>
/// IEnumerator
/// </summary>
interface IAbstractIterator
{
Item First();
Item Next();
bool IsDone { get; }
Item CurrentItem { get; }
}
/// <summary>
///IEnumerator负责操作
/// </summary>
class Iterator : IAbstractIterator
{
private Collection _collection;
private int _current = 0;
private int _step = 1;
//构造
public Iterator(Collection collection)
{
this._collection = collection;
}
// Gets first item
public Item First()
{
_current = 0;
return _collection[_current] as Item;
}
// Gets next item
public Item Next()
{
_current += _step;
if (!IsDone)
return _collection[_current] as Item;
else
return null;
}
// Gets or sets stepsize
public int Step
{
get { return _step; }
set { _step = value; }
}
// Gets current iterator item
public Item CurrentItem
{
get { return _collection[_current] as Item; }
}
// Gets whether iteration is complete
public bool IsDone
{
get { return _current >= _collection.Count; }
}
}
}
这里就要好好讲讲了,迭代器的定义
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
foreach就是一种我们经常用的迭代器,官网的解释是
foreach
语句为类型实例中实现 System.Collections.IEnumerable 或 System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 接口的每个元素执行语句或语句块。 foreach
语句不局限于这些类型,它可应用于满足以下条件的任何类型的实例:
- 具有公共无参数
GetEnumerator
方法,其返回类型为类、结构或接口类型。 GetEnumerator
方法的返回类型具有公共Current
属性和公共无参数MoveNext
方法(其返回类型为 Boolean)。
那么实现一个迭代器模式,其实就是 实现IEnumerable和IEnumerator这两个接口,先看这两个接口的代码就很容易理解上面的代码了
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Collections
{
[ComVisible(true)]
[Guid("496B0ABE-CDEE-11d3-88E8-00902754C43A")]
public interface IEnumerable
{
[DispId(-4)]
IEnumerator GetEnumerator();
}
}
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Collections
{
[ComVisible(true)]
[Guid("496B0ABF-CDEE-11D3-88E8-00902754C43A")]
public interface IEnumerator
{
object Current { get; }
bool MoveNext();
void Reset();
}
}
是不是感觉很相似呢
先说IEnumerable接口,内部需要实现一个GetEnumerator方法,返回值是 IEnumerable 类型。在IEnumerator接口中,有一个属性,两个方法要实现,而且从名字上来看也能一目了然他们的作用。Current表示当前项的内容。接下来是MoveNext方法,他返回一个bool类型的值,判断迭代是否要往下执行。最后是Reset方法,一般是在这里重置下标,不过一般这个方法使用的比较少。
那么有人就问了,既然IEnumerable需要实现IEnumerator,为什么不直接写在一起呢,这样的好处是,可以对一个序列进行多次相互独立的迭代。