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原创 unity gitignore
贴一个unity的gitignore# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore#/[Ll]ibr...
2020-01-21 21:07:55 431
原创 unity FPSDisplay
using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) ...
2020-01-21 20:56:59 364
原创 unity Color和Hex转化
color to hex public static string ColorToHex(Color32 color) { return color.r.ToString("X2") + color.g.ToString("X2") + color.b.ToString("X2") + color.a.ToString("X2"); }hex to color p...
2020-01-21 20:52:32 2012
原创 enum转string list
public List<string> GetDataSourceTypes(){ return Enum.GetNames(typeof(DataSourceTypes)).ToList();}Using System.Linq;话说伊莉雅真的是好番,猛男必看,我老二刺猿了熬...
2020-01-21 20:35:29 586
原创 Unity重命名所有子物体
直接上代码using System;using UnityEngine;public class Renamer : MonoBehaviour{ [ContextMenu("Rename")] private void Rename() { for (int i = 0; i < this.parent.childCount; i++)...
2020-01-18 10:58:39 1915
原创 Character Controller or Rigidbody
先来讲Character ControllerAPI祭献1.Character Controller不是基于物理,没有重力,没有阻力,没有加速度,所有移动都是精确的2.Character Controller可以跨过物体,也就是上台阶,不过会一顿一顿,同是下楼梯需要自己写重力3.Character Controller 不会对Rigidbody产生反应4.Character ...
2020-01-10 16:03:11 515
原创 Plane.Raycast
官方手册找了一下居然,居然没人解释这个API,要么就都是文抄公。解释一下这个APIvar plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.up*5);平面是一个数学构造,而不是场景中的一个物体这行代码相当于,现在我们在原点Y轴上方5个单位创建了一个无限大的平面Ray ray=new Ray(Vector3(0, 10, 0), -V...
2020-01-07 20:51:09 1581 2
Scratch Card 2.1
2023-03-15
Serial Port Utility Pro v2.6
2023-03-15
Thalassophobia-Stylized-Oceans1.0.4
2023-03-15
Azure Kinect Examples for Unity 1.18
2023-03-15
Highlight Plus 9.4
2023-03-15
Yughues Underwater Plants v2.unitypackage
2021-03-22
Volumetric Light Beam v1.7.unitypackage
2021-03-22
HUD Navigation System - 2.1.0.unitypackage
2021-03-22
Mirror-32.1.4.unitypackage
2021-03-22
Paint in 3D v1.9.5.unitypackage
2021-03-22
TopDown Engine1.2
2019-05-07
空空如也
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