Scratch Card 2.1
高性能,移动友好
Asset 使用 GPU 进行抓取,提供高性能
画笔支持
根据需要选择刷子和划痕!您可以轻松添加自定义画笔
检测剩余覆盖物的百分比
易于设置
拖放预制件,调整参数,就可以了!
两种模式:擦除和恢复
您可以刮擦表面或使用刷子将其修复!
支持多组件
适用于 MeshRenderer、SpriteRenderer、UI Image
适用于 2D 和 3D
无论是透视相机还是正交相机,它都同样有效
[版本 2 中的新功能] 支持抓盘进度准确性
资产支持两种精度级别的抓取进度:默认或高。有了High accuracy,你可以获得像素级精度的进步
支持带透明区域的图片
[版本 2 中的新功能] 支持划痕动画
使用刮擦动画自动刮擦卡片或部分卡片!
支持同时使用多张刮刮卡
支持从代码抓取
适用于任何渲染管线
支持标准、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)
[版本 2 中的新功能] 支持输入系统
Asset 可与鼠标、触控设备、笔(App
Serial Port Utility Pro v2.6
****** 功能 ******
+ 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到计算机的通信。
+ 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到微控制器(Arduino、Ftdi、Microchip、 Cypress、Silicon Labs等)的通信。
+ 此插件可以指定设备的唯一 ID,并且可以运行设备。可以实现稳定的系统开发。
+ 支持 Windows、Mac 和 Android 的跨平台。
+ 该插件异步执行本地处理,并且正在针对 Unity 进行优化。
+ 事件驱动的数据接收功能。藉此,软件的设计变得非常容易。
+ 有一个系统可以直接将 JSON 类型放入类的变量中。
+ 在此插件中,在自动雕刻角色字符串之后,其将转换为 List 类或 Dictionary 类。
+ 本机代码实现 I/O。后期深度处理”。NET System.IO.Ports”无需用到。
+ 通过物理断开设备进行错误检测。
+ 支持 USB、PCI、EmbeddedUART 物理接口。
+ 支持蓝牙 SPP(虚拟 COMPort)。
+ 支持 TCP 串行端口模拟器(服务器模式和客户端模式)。
Thalassophobia-Stylized-Oceans1.0.4
使用自定义着色器、动态移动的海带、五颜六色的珊瑚和未来派的海洋基地,构建巨大而详细的海底世界。
660 个预制件,包括:
375条热带鱼和2条鲨鱼。
61个海基零件。
57 种珊瑚和海带。
2 种具有多种变体的冰山。
2 艘潜艇,带有用于动画的分离部件。
35 块水下神庙碎片。
18个沉船碎片。
40块大石头和19块小石头。
五颜六色的程式化渲染工具:
支持内置和 URP。
所有着色器均使用 Amplify Shader Editor 构建,以便轻松定制。
程式化的雾、腐蚀性饼干和水面着色器(仅限内置)。
随水流摇摆的动态珊瑚和海带着色器。
用于支持多达 4 个 splats 的内置渲染管线的地形着色器。
简单的鱼着色器,在着色器级别模拟游泳周期。
Azure Kinect Examples for Unity 1.18
描述
这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。
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人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。
该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSens
Highlight Plus 9.4
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。
** 视觉特征 **
- 轮廓颜色、α 和宽度
- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
- 内部发光颜色、宽度和强度
- 覆盖颜色、α 和动画速度
- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间
HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。
** 平台兼容性 **
内置/标准管线 (Unity 2018.4+)
- 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容
- 兼容 VR
- 移动端速度极快
Yughues Underwater Plants v2.unitypackage
Unity3d模型 海底水下植物水草YughuesUnderwater Plants 2包。。。。。。。。
Volumetric Light Beam v1.7.unitypackage
Volumetric Light Beam.unitypackage是一款高性能的用于模拟游戏内体积光的插件,可制作超强体积光特效,可以在游戏内大量使用
MGS-SerialPort-0.3.0.unitypackage
untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具 untiy 串口调试工具
HUD Navigation System - 2.1.0.unitypackage
Unity HUD Navigation System(HNS)是各种游戏中最常见导航概念的终极集合,自2017年以来,它一直在不断开发,改进和测试,HNS是模块化的,因此可以轻松禁用不需要的功能
Mirror-32.1.4.unitypackage
Mirror 最新版
Mirror 算是Unet的一个替代品 修复了unet很多bug,Mirror有几乎所有来自UNET的组件和特性,使网络变得简单、简洁和可维护,无论是从头开始还是转换现有项目,转换现有项目可以用 迁移工具
Paint in 3D v1.9.5.unitypackage
Paint in 3D是Unity3D的插件,它的功能可以在游戏和编辑器中绘画所有的对象,新版本的所有功能都进行了重大优化,非常适合WebGL,移动,VR等。
游戏王 卡片 shader
游戏王 卡片 shader
TopDown Engine1.2
TopDown Engine1.2 2018.2.6 及以上版本 The TopDown Engine is the most complete top down solution for Unity.
openpose 1.4.0
openpose-1.4.0 9月份最新版本。
openpose-cpu-windows
openpose-1.4.0-win64-cpu-binaries.zip openpose的最新windows CPU版本
inception5h
图像识别模型 tensorflow_inception_graph.pb
TFSharpPlugin
做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人
指南针导航标尺
类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用
unity单机版四川麻将工程
unity单机版四川麻将工程 5.5以上版本 亲测可用。。。。