QML下的布局

上一章我们介绍了 QML 中用于定位的几种元素,被称为定位器。除了定位器,QML 还提供了另外一种用于布局的机制。我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指定两个元素,声明其中一个元素相对于另外一个元素。锚点是Item元素的基本属性之一,因而适用于所有 QML 可视元素。

 

一个元素有 6 个主要的锚点的定位线,如下图所示:

 

6 个定位线分别是:topbottomleftrighthorizontalCenterverticalCenter。对于Text元素,还有一个baseline锚点。每一个锚点定位线都可以结合一个偏移的数值。其中,topbottomleftright称为外边框;horizontalCenterverticalCenterbaseline称为偏移量。

下面,我们使用例子来说明这些锚点的使用。首先,我们需要重新定义一下上一章使用过的BlueRectangle组件:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 48
    height: 48
    color: "blue"
    border.color: Qt.lighter(color)

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        drag.target: parent
    }
}

简单来说,我们在BlueRectangle最后增加了一个MouseArea组件。前面的章节中,我们简单使用了这个组件。顾名思义,这是一个用于处理鼠标事件的组件。之前我们使用了它处理鼠标点击事件。这里,我们使用了其拖动事件。anchors.fill: parent一行的含义马上就会解释;drag.target: parent则说明拖动目标是parent。我们的拖动对象是MouseArea的父组件,也就是BlueRectangle组件。

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 12
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 8
        }
    }
}

 

在这个例子中,我们使用anchors.fill设置内部蓝色矩形的锚点为填充(fill),填充的目的对象是parent;填充边距是 8px。注意,尽管我们设置了蓝色矩形宽度为 12px,但是因为锚点的优先级要高于宽度属性设置,所以蓝色矩形的实际宽度是 100px – 8px – 8px = 84px。

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 48
            y: 8
            anchors.left: parent.left
            anchors.leftMargin: 8
        }
    }
}

 这次,我们使用anchors.left设置内部蓝色矩形的锚点为父组件的左边线(parent.left);左边距是 8px。另外,我们可以试着拖动蓝色矩形,看它的移动方式。在我们拖动时,蓝色矩形只能沿着距离父组件左边 8px 的位置上下移动,这是由于我们设置了锚点的缘故。正如我们前面提到过的,锚点要比单纯地计算坐标改变的效果更强,更优先。

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 48
            anchors.left: parent.right
        }
    }
}

这里,我们修改代码为anchors.left: parent.right,也就是将组件锚点的左边线设置为父组件的右边线。效果即如上图所示。当我们拖动组件时,依然只能上下移动。

 

 

  GreenRectangle {
          x: 10
          y: 10
          width: 100
          height: 100

          BlueRectangle {
              id: blue1
              width: 48; height: 24
              y: 8
              anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter//水平中心线在一个位置上
          }
          BlueRectangle {
              id: blue2
              width: 72; height: 24
              anchors.top: blue1.bottom
              anchors.topMargin: 4
              anchors.horizontalCenter: blue1.horizontalCenter
          }
      }

这算是一个稍微复杂的例子。这里有两个蓝色矩形:blue1blue2blue1的锚点水平中心线设置为父组件的水平中心;blue2的锚点上边线相对于blue1的底部,其中边距为 4px,另外,我们还增加了一个水平中线为blue1的水平中线。这样,blue1相对于父组件,blue2相对于blue1,这样便决定了三者之间的相对关系。当我们拖动蓝色矩形时可以发现,blue1blue2的相对位置始终不变,因为我们已经明确指定了这种相对位置,而二者可以像一个整体似的同时上下移动(因为我们没有指定其中任何一个的上下边距与父组件的关系)

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100

        BlueRectangle {
            width: 48
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
}

与第一个例子类似,我们使用的是anchors.centerIn: parent将蓝色矩形的中心固定在父组件的中心。由于我们已经指明是中心,所以也不能拖动这个蓝色矩形。

 

最后一个例子

GreenRectangle {
           x: 10
           y: 10
           width: 100
           height: 100

           BlueRectangle {
               width: 48
               anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
               anchors.horizontalCenterOffset: -12
               anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
           }
       }

源代码路径请点击这里 

详细目录 1. 序 2. Qt 简介 3. Hello, world! 4. 信号槽 5. 自定义信号槽 6. Qt 模块简介 7. MainWindow 简介 8. 添加动作 9. 资源文件 10. 对象模型 11. 布局管理器 12. 菜单栏、工具栏和状态栏 13. 对话框简介 14. 对话框数据传递 15. 标准对话框 QMessageBox 16. 深入 Qt5 信号槽新语法 17. 文件对话框 18. 事件 19. 事件的接受与忽略 20. event() 21. 事件过滤器 22. 事件总结 23. 自定义事件 24. Qt 绘制系统简介 25. 画刷和画笔 26. 反走样 27. 渐变 28. 坐标系统 29. 绘制设备 30. Graphics View Framework 31. 贪吃蛇游戏(1) 32. 贪吃蛇游戏(2) 33. 贪吃蛇游戏(3) 34. 贪吃蛇游戏(4) 35. 文件 36. 二进制文件读写 37. 文本文件读写 38. 存储容器 39. 遍历容器 40. 隐式数据共享 41. model/view 架构 42. QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget 43. QStringListModel 44. QFileSystemModel 45. 模型 46. 视图和委托 47. 视图选择 48. QSortFilterProxyModel 49. 自定义只读模型 50. 自定义可编辑模型 51. 布尔表达式树模型 52. 使用拖放 53. 自定义拖放数据 54. 剪贴板 55. 数据库操作 56. 使用模型操作数据库 57. 可视化显示数据库数据 58. 编辑数据库外键 59. 使用流处理 XML 60. 使用 DOM 处理 XML 61. 使用 SAX 处理 XML 62. 保存 XML 63. 使用 QJson 处理 JSON 64. 使用 QJsonDocument 处理 JSON 65. 访问网络(1) 66. 访问网络(2) 67. 访问网络(3) 68. 访问网络(4) 69. 进程 70. 进程间通信 71. 线程简介 72. 线程和事件循环 73. Qt 线程相关类 74. 线程和 QObject 75. 线程总结 76. QML 和 QtQuick 2 77. QML 语法 78. QML 基本元素 79. QML 组件 80. 定位器 81. 元素布局 82. 输入元素 其他文章 宏定义中的 do {…} while (0) C++:在堆上创建对象,还是在栈上?
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