QML下的布局

上一章我们介绍了 QML 中用于定位的几种元素,被称为定位器。除了定位器,QML 还提供了另外一种用于布局的机制。我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指定两个元素,声明其中一个元素相对于另外一个元素。锚点是Item元素的基本属性之一,因而适用于所有 QML 可视元素。

 

一个元素有 6 个主要的锚点的定位线,如下图所示:

 

6 个定位线分别是:topbottomleftrighthorizontalCenterverticalCenter。对于Text元素,还有一个baseline锚点。每一个锚点定位线都可以结合一个偏移的数值。其中,topbottomleftright称为外边框;horizontalCenterverticalCenterbaseline称为偏移量。

下面,我们使用例子来说明这些锚点的使用。首先,我们需要重新定义一下上一章使用过的BlueRectangle组件:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 48
    height: 48
    color: "blue"
    border.color: Qt.lighter(color)

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        drag.target: parent
    }
}

简单来说,我们在BlueRectangle最后增加了一个MouseArea组件。前面的章节中,我们简单使用了这个组件。顾名思义,这是一个用于处理鼠标事件的组件。之前我们使用了它处理鼠标点击事件。这里,我们使用了其拖动事件。anchors.fill: parent一行的含义马上就会解释;drag.target: parent则说明拖动目标是parent。我们的拖动对象是MouseArea的父组件,也就是BlueRectangle组件。

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 12
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 8
        }
    }
}

 

在这个例子中,我们使用anchors.fill设置内部蓝色矩形的锚点为填充(fill),填充的目的对象是parent;填充边距是 8px。注意,尽管我们设置了蓝色矩形宽度为 12px,但是因为锚点的优先级要高于宽度属性设置,所以蓝色矩形的实际宽度是 100px – 8px – 8px = 84px。

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 48
            y: 8
            anchors.left: parent.left
            anchors.leftMargin: 8
        }
    }
}

 这次,我们使用anchors.left设置内部蓝色矩形的锚点为父组件的左边线(parent.left);左边距是 8px。另外,我们可以试着拖动蓝色矩形,看它的移动方式。在我们拖动时,蓝色矩形只能沿着距离父组件左边 8px 的位置上下移动,这是由于我们设置了锚点的缘故。正如我们前面提到过的,锚点要比单纯地计算坐标改变的效果更强,更优先。

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100
        BlueRectangle {
            width: 48
            anchors.left: parent.right
        }
    }
}

这里,我们修改代码为anchors.left: parent.right,也就是将组件锚点的左边线设置为父组件的右边线。效果即如上图所示。当我们拖动组件时,依然只能上下移动。

 

 

  GreenRectangle {
          x: 10
          y: 10
          width: 100
          height: 100

          BlueRectangle {
              id: blue1
              width: 48; height: 24
              y: 8
              anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter//水平中心线在一个位置上
          }
          BlueRectangle {
              id: blue2
              width: 72; height: 24
              anchors.top: blue1.bottom
              anchors.topMargin: 4
              anchors.horizontalCenter: blue1.horizontalCenter
          }
      }

这算是一个稍微复杂的例子。这里有两个蓝色矩形:blue1blue2blue1的锚点水平中心线设置为父组件的水平中心;blue2的锚点上边线相对于blue1的底部,其中边距为 4px,另外,我们还增加了一个水平中线为blue1的水平中线。这样,blue1相对于父组件,blue2相对于blue1,这样便决定了三者之间的相对关系。当我们拖动蓝色矩形时可以发现,blue1blue2的相对位置始终不变,因为我们已经明确指定了这种相对位置,而二者可以像一个整体似的同时上下移动(因为我们没有指定其中任何一个的上下边距与父组件的关系)

 

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: root
    width: 220
    height: 220
    color: "black"

    GreenRectangle {
        x: 10
        y: 10
        width: 100
        height: 100

        BlueRectangle {
            width: 48
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
}

与第一个例子类似,我们使用的是anchors.centerIn: parent将蓝色矩形的中心固定在父组件的中心。由于我们已经指明是中心,所以也不能拖动这个蓝色矩形。

 

最后一个例子

GreenRectangle {
           x: 10
           y: 10
           width: 100
           height: 100

           BlueRectangle {
               width: 48
               anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
               anchors.horizontalCenterOffset: -12
               anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
           }
       }

源代码路径请点击这里 

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