浅谈游戏中的2D/3D换装

骨骼动画换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用.3D换装则一般可以替换Material实现简单换装,或动态合并各个部件,在基础骨骼中生成新的SkinnedMeshRenderer实现效果更好的换装。2D换装:骨骼动画:优点:资源量少,内...
摘要由CSDN通过智能技术生成

骨骼动画

换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用.3D换装则一般可以替换Material实现简单换装,或动态合并各个部件,在基础骨骼中生成新的SkinnedMeshRenderer实现效果更好的换装。

2D换装:

骨骼动画:

优点:资源量少,内存占用小,换装简单,通过在帧之间插值得到平滑的动画效果

缺点:类似皮影戏,立体感不够

帧动画:

优点:灵活性高,几乎可以表现任何想表现的内容

缺点:采用堆图实现,需大量图片资源

也有一些游戏在骨骼动画的基础上,部件再引入帧动画来加强表现,这种方式实现相对更复杂点。

以前自己凭兴趣实现过一个2D帧动画换装,这里大概列下如何实现DNF类游戏的换装(美术资源来源于网上,仅供测试使用)。

1:DNF或冒险岛类游戏用帧动画实现纸娃娃系统,前期最重要的是确定人物动作模版,定下来后再在这个基础上设计衣服,裤子等。

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农老K

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值