Unity 粒子特效—FX Maker

FX Maker是Unity3d的一款强大效果插件,提供丰富的预设和自定义功能。通过它,用户可以创建帧动画和粒子效果,特别适合移动平台。本文介绍了FX Maker的使用步骤,包括导入、制作帧动画、导出及应用,强调了其在减少显卡开销和适应不同平台方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。

优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果 转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。

使用步骤:

一:导入包

二:打开主场景sceneFXMaker

三:运行

运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。

当前运行的效果对应 _CurrentObject下面的物体。既可以对下图左侧的UI界面操作,亦可以对Hierarchy下面的物体进行直接操作。

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