unity 彩带粒子_Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果

本文介绍了如何使用Unity3D的Shuriken粒子系统制作烟花爆炸特效。通过调整粒子生命周期、发射速率、形状、材质及速度等参数,实现了烟花升空和爆炸的视觉效果。同时,解释了粒子系统常用属性,包括生命周期、发射模块、形状模块等,帮助理解粒子特效的创建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。)

粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的)

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(缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~)

实现过程

一、创建粒子系统

选择菜单栏Game Object->Effects->Partical System命令,在场景中创建一个粒子系统对象,作为烟花效果

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粒子系统主要由Inspector视图中的Partical System组件和Scene视图中的Partical Effect两个面板组成

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