概述
Netty源码分析时经常看到 FastThreadLocal 的身影,Netty 作为高性能的网络通信框架,FastThreadLocal 是比 JDK 自身的 ThreadLocal 性能更高的通信框架。FastThreadLocal 到底比 ThreadLocal 快在哪里呢?
一、JDK ThreadLocal
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/95a01dea5bd87304e85f9516973f0e1f.png)
源码分析参考上一节,这里只做几点总结:
- 每个Thread有一个ThreadLocalMap
- ThreadLocal只是一个媒介,连接Thread与ThreadLocalMap
- ThreadLocalMap数组中每个节点是一个Entry(ThreadLocal -> value)
- 一个Thread可以有多个ThreadLocal但是只有一个ThreadLocalMap
- threadLocal.set时是把当前Thread的当前threadLocal作为key构造Entry放到ThreadLocalMap
- 当一个Thread有多个ThreadLocal时ThreadLocalMap数组中就有可能会出现冲突
- threadLocal.get时是从当前Thread的ThreadLocalMap中获取
内存泄漏
Entry 的 key 设计成了弱引用,但是当 ThreadLocal 不再使用被 GC 回收后,ThreadLocalMap 中可能出现 Entry 的 key 为 NULL,那么 Entry 的 value 一直会强引用数据而得不到释放,只能等待线程销毁。那么应该如何避免 ThreadLocalMap 内存泄漏呢?ThreadLocal 已经帮助我们做了一定的保护措施,在执行 ThreadLocal.set()/get() 方法时,ThreadLocal 会清除 ThreadLocalMap 中 key 为 NULL 的 Entry 对象,让它还能够被 GC 回收。除此之外,当线程中某个 ThreadLocal 对象不再使用时,立即调用 remove() 方法删除 Entry 对象。如果是在异常的场景中,记得在 finally 代码块中进行清理,保持良好的编码意识。
二、Netty FastThreadLocal
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8296d171bcdaa603499c41c770cef304.png)
对比ThreadLocal结构图可以看出几点不同:1.
InternalThreadLocalMap中并不是Entry的key-value结构,直接就是一个Object数组;其中索引0
位置存放FastThreadLocal的Set集合,其他索引位置初始化为UNSET,有数据存入时更新为具体的Object;2.
FastThreadLocal中包含一个自增的index
表示在InternalThreadLocalMap的数组中的索引位置;这样就不用像JDK ThreadLocal一样通过拉链法解决冲突;3.
Set<FastThreadLocal<?>>结构中存放FastThreadLocal的引用,就不用像JDK ThreadLocal中通过Entry key的虚引用指向堆种FastThreadLocal对象,更容易解决内存泄漏的问题;
三、FastThreadLocal源码分析
首先看下 FastThreadLocal.set() 的源码:
public final void set(V value) {
if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) { // 1\. value 是否为缺省值
InternalThreadLocalM