WinCE usb虚拟串口

1.Usb驱动程序的加载
识别到USB设备插入到电脑上(姑且这么认为吧)
fRet = LoadDeviceDrivers(pDev, &fLoaded);
if(fRet && !fLoaded)
{
//失败了,提示用户对话框,
}
1.1LoadDeviceDrivers
LoadUSBClient(pDev, pfLoaded, NULL);


if(!*pfLoaded)
{

LoadGroupDriver(pDev, pfLoaded, pInterface, TRUE,TRUE, pInterface != NULL)

//加载驱动的各种尝试,pid,vid什么的,百度一下

}
LoadRegisteredDriver
枚举所有在szDriverId下面的子键,找到Dll,调用LoadDriver(szDll);加载到自己的进程空间,找到USBDeviceAttach函数入口,调用。控制权进入到我们驱动程序的USBDeviceAttach.
在USBDeviceAttach中,会判断设备是否可以控制。
pUsbDevice->Init()继续调用Attach()函数,在UsbClientDevice::Attach中会调用纯虚函数IsThisInterfaceSupported()和IsClientDriverSatisfied()判断是否是我们需
要的Interface.
在UsbClientDevice的派生类中重定义。
usbser根据是否支持bulk in / bulk out判断是否支持。
2.如何启动读写线程
usbser是一个标准的流式驱动程序,在加载后,应用程序通过调用COM_Init来操作串口。微软把跟硬件无关的代码提取出来放在Mdd.c中,在COM_Open中会初始化串口的一些属性,reset缓冲区等等.

COM_Init函数中会最终构造虚拟串口对象pHWHead = pSerialHead->pHWObject->pFuncTbl->HWInit(....)这里要提到文件Cserpdd.h,Cserpdd.cpp文件,Mdd层使用Pdd的代码,pdd实现函数表,MDD最后的实现都转发到Cserpdd.cpp中的CSerpdd类,这样只要实现Cserpdd类的派生就可以完成一个驱动程序了。usb虚拟串口正式实现了 UsbSerClientDriver类和UsbActiveSyncSerialClientDriver类完成的
mdd中会调用COM_Init会调用Cserpdd.cpp中的SerInit函数,在SerInit函数中会调用CreateSericalObject函数(在usbser.cpp中实现),分析Cserpdd.cpp函数,主要完成MDD函数的转发,委托给Cserpdd类处理,面向对象
在CreateSerialObject函数中会调用UsbSerClientDriver::Init()函数,首先是调用基
类CSerialPDD::Init()函数,然后
CreateBulkIn
CreateBulkOut
会创建bulk in/out管道的读写线程,并且在SerialDataIn::Init(),SerialDataOut::Init()中启动miniThread,至此虚拟串口完成。
读写数据,会把数据copy到用户的buffer中去。

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