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原创 Unity长时间无操作判断
Unity长时间无操作判断C#脚本代码如下(示例):using UnityEngine;public class NoOperation : MonoBehaviour{ public float TimeOffset = 4;//检测时间间隔 private float lasterTime;//上次的时间 private bool isOpenCheck = false;//是否检测 void Update() { if
2021-08-24 21:50:00 873
原创 Unity3d 相机平滑的跟随角色
文章目录一、C#脚本一、C#脚本代码如下(示例):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ public Transform target;//绑定人物的Transform public float Up = 25f;//相机与目标的竖直高度参数 public float
2021-08-24 21:40:46 1357
原创 Unity3d 使用Line Renderer动态画曲线
Unity LineRenderer画曲线文章目录Unity LineRenderer画曲线一、新建一个空物体二、编写脚本三、补充一、新建一个空物体第一步:在场景中新建一个空物体,以便后面步骤挂载脚本。二、编写脚本代码如下(示例):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class test : M
2021-08-24 21:32:31 4741 1
原创 Unity背景循环卷动效果
Unity背景卷动效果1.新建Quad四边体2.创建一个Material3.设置背景图片4.为Quad四边体加一个C#脚本1.新建Quad四边体右键在3D Object选项中点击Quad,根据自身情况调整它的大小。2.创建一个Material选中Material后设置它的Shader,选中Unlit/Texture。并加入到Quad中3.设置背景图片点击准备好的背景图片,并将它的Texture Type设置为Defualt,然后点击Apply。最后将设置好的背景图片拖入到第二步Material
2021-08-21 22:37:14 794 2
原创 unity销毁子弹的三种方式
unity销毁子弹的三种方式一、子弹在飞行几秒后消失代码如下(示例): void Start() { Destroy(gameObject, 3.0f);//表示子弹三秒后被销毁 } // Update is called once per frame void Update() { }二、子弹飞出摄像机的视角后被销毁代码如下(示例): private void OnBecameInvisible()
2021-05-17 11:02:32 3759
空空如也
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