Unity3d 相机平滑的跟随角色

C#脚本

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;//绑定人物的Transform
    public float Up = 25f;//相机与目标的竖直高度参数
    public float Away = 35f;//相机与目标的水平距离参数
    public float smooth = 2f;//位置平滑移动插值参数值
    public float camDepthSmooth = 20f;

    void Update()
    {
        // 鼠标轴控制相机的远近
        if ((Input.mouseScrollDelta.y < 0 && Camera.main.fieldOfView >= 3) || Input.mouseScrollDelta.y > 0 && Camera.main.fieldOfView <= 80)
        {
            Camera.main.fieldOfView += Input.mouseScrollDelta.y * camDepthSmooth * Time.deltaTime;
        }
    }

    void LateUpdate()
    {
        //计算出相机的位置
        Vector3 disPos = target.position + Vector3.up * Up - target.forward * Away;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, disPos, Time.deltaTime * smooth);
        //相机的角度
        transform.LookAt(target.position);
    }
}

该脚本挂载到相机上。


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