unity销毁子弹的三种方式

unity销毁子弹的三种方式


一、子弹在飞行几秒后消失

代码如下(示例):

  void Start()
    {
        Destroy(gameObject, 3.0f);//表示子弹三秒后被销毁
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

二、子弹飞出摄像机的视线后被销毁

代码如下(示例):

   private void OnBecameInvisible()
    {
        Destroy(gameObject);
    }

三、子弹飞出多少距离后被销毁

代码如下(示例):

    public float speed;
    public float destoryDistance;

    private Rigidbody2D rg2d;
    private Vector3 startPos;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rg2d.velocity = transform.right * speed;
        startPos = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float distance = (transform.position - startPos).sqrMagnitude;
        if (distance > destoryDistance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
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