Cocos2dx 3.17——第一次使用初级篇

1.首先要安装python,一定要是python2.x的

 2.然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py看看环境是否都弄好了 

这些ndk、sdk、ant都是要下载的

3.环境配置好后重启一波就能创建工程了

创建工程的命令: cocos new PopStar -p com.xxxx.PopStart -l lua -d d:\cocos
cocos : 命令
new :创建项目的关键词
PopStart:工程名字
-p  com.xxxx.PopStart : -p 后面接的是公司包名
-l lua : -l 后面接的是语言。(cpp\lua\js)
-d d:\cocos 后面接的是存放地址

如果不加地址-d就会创建到c:\Users\Administrator目录下

4.运行工程
到工程里的这个文件夹下(D:\cocos\PopStar\frameworks\runtime-src\proj.win32)看到PopStar.vcxproj双击在vs打开然后运行一下。

(1)error C1076:编译器限制:达到内部堆栈限制;使用/Zm指定更更高的限制
(2)错误 18 error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围;请使用“-Zm187”或更大的命令
(1)(2)解决:这两个报错是预编译头的时候虚拟内存不够引起的,找到这个报错的项目右键-》属性-》配置属性-》c/c++-》命令行,然后在其它选项中填入“/Zmfactor”(差不多200都可以解决了)确定即可。
factor的值     内存分配限制 
10                7.5 MB
100              75 MB
200              150 MB
1000            750 MB
2000            1500 MB

(3)错误    79    error C1900: “P1”(第“20130802”版)和“P2”(第“20100826”版)之间 Il 不匹配    D:\cocos\PopStar\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\LINK    libcocos2d
解决:刚刚看了下3.17的版本发布说明,我用的是vs2013的,但是官方已经移除了对2013的支持,要用2015。
终于安装好 vs2015专业版,然后就编译直接成功,成功之后简直无语,我在Debug文件中没有找到生成的exe文件,我以为出了什么问题,因为我用以前版本的时候是直接在(D:\cocos\PopStar\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32)这个路径会生成项目PopStar.exe应用文件的,谁知道这个项目竟然换了一个地方(D:\cocos\PopStar\simulator\win32)exe文件生在了这里。Σ( ° △ °|||)︴大写尴尬,搜了一下午为啥没生成。。。。

5.工程文件介绍

res是放资源的地方,src是放代码的地方,改完代码或资源后运行它就可以了。

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