以下为个人学习记录和网上资料收集,有不对的地方可以提下我会更改的:
一 .精灵的创建
1.用图片直接创建精灵(图片的大小就是精灵的大小)
local sp = cc.sprite:create(imagepath);
sp:setContentSize(cc.size(width, height));
sp:setPosition(cc.p(x, y));
//imagepath:资源路径下的绝对路径
2.用图片直接创建精灵(创建并直接设置精灵的大小)
local sp = cc.sprite:create(imagepath, CCRect(x, y, width, height));
3.通过帧缓存创建(在反复使用精灵对象的时候可以减少内存消耗)
CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():addSpriteFramesWithFile(plistpath);
local sp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName:create(图片名字);
4.批量创建精灵
CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():addSpriteFramesWithFile(plistpath);
local batch = CCSpriteBatchNode:create(图集地址或单个图片地址.png);
self:addChild(batch);
local sp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(想创建的精灵的图片名字.png);
batch:addChild(sp);