android 网络图片的异步加载 ListView

转自:http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx

在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。

下面测试使用的layout文件:

简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 <ImageView android:id="@+id/imageView1"
  android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
  android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
 <ImageView android:id="@+id/imageView2"
  android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
  android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
 <ImageView android:id="@+id/imageView3"
  android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
  android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
 <ImageView android:id="@+id/imageView4"
  android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
  android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
 <ImageView android:id="@+id/imageView5"
  android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
  android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
 <TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
</LinearLayout>

我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。

当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
  loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    R.id.imageView2);
  loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
  loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    R.id.imageView4);
  loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    R.id.imageView5);
 }

 private Handler handler = new Handler();

 private void loadImage(final String url, final int id) {
  handler.post(new Runnable() {
   public void run() {
    Drawable drawable = null;
    try {
     drawable = Drawable.createFromStream(
       new URL(url).openStream(), "image.gif");
    } catch (IOException e) {
     Log.d("test", e.getMessage());
    }
    if (drawable == null) {
     Log.d("test", "null drawable");
    } else {
     Log.d("test", "not null drawable");
    }
                                // 为了测试缓存而模拟的网络延时 
                                SystemClock.sleep(2000); 
    ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
      .setImageDrawable(drawable);
   }
  });
 }
}

Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
  loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    R.id.imageView2);
  loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
  loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    R.id.imageView4);
  loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    R.id.imageView5);
 }

 final Handler handler2 = new Handler() {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
     .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
  }
 };

 // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
 private void loadImage2(final String url, final int id) {
  Thread thread = new Thread() {
   @Override
   public void run() {
    Drawable drawable = null;
    try {
     drawable = Drawable.createFromStream(
       new URL(url).openStream(), "image.png");
    } catch (IOException e) {
     Log.d("test", e.getMessage());
    }

    // 模拟网络延时
    SystemClock.sleep(2000);

    Message message = handler2.obtainMessage();
    message.arg1 = id;
    message.obj = drawable;
    handler2.sendMessage(message);
   }
  };
  thread.start();
  thread = null;
 }

}

这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
  loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    R.id.imageView2);
  loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
    R.id.imageView3);
  loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    R.id.imageView4);
  loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    R.id.imageView5);
 }

 private Handler handler = new Handler();

 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

 // 引入线程池来管理多线程
 private void loadImage3(final String url, final int id) {
  executorService.submit(new Runnable() {
   public void run() {
    try {
     final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
       new URL(url).openStream(), "image.png");
     // 模拟网络延时
     SystemClock.sleep(2000);
     handler.post(new Runnable() {
      public void run() {
       ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
         .setImageDrawable(drawable);
      }
     });
    } catch (Exception e) {
     throw new RuntimeException(e);
    }
   }
  });
 }
}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;

public class AsyncImageLoader3 {
 // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
 public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
 
 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
 private final Handler handler = new Handler();

 /**
  * 
  * @param imageUrl
  *            图像url地址
  * @param callback
  *            回调接口
  * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
  */
 public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
   final ImageCallback callback) {
  // 如果缓存过就从缓存中取出数据
  if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
   SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
   if (softReference.get() != null) {
    return softReference.get();
   }
  }
  // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
  executorService.submit(new Runnable() {
   public void run() {
    try {
     final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 
      
     imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
       drawable));

     handler.post(new Runnable() {
      public void run() {
       callback.imageLoaded(drawable);
      }
     });
    } catch (Exception e) {
     throw new RuntimeException(e);
    }
   }
  });
  return null;
 }

 // 从网络上取数据方法
 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
  try {
   // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
   SystemClock.sleep(2000);

   return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
     "image.png");

  } catch (Exception e) {
   throw new RuntimeException(e);
  }
 }

 // 对外界开放的回调接口
 public interface ImageCallback {
  // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
  public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
 }
}

说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

package ghj1976.AndroidTest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
  loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    R.id.imageView2);
  loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
    R.id.imageView3);
  loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    R.id.imageView4);
  loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    R.id.imageView5);
 }

 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

 // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
 private void loadImage4(final String url, final int id) {
  // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
  Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
    new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
     // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
     public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
      ((ImageView) findViewById(id))
        .setImageDrawable(imageDrawable);
     }
    });
  if (cacheImage != null) {
   ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
  }
 }

}
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