VS2008默认的字符集是Unicode,而VC6.0默认是多字节字符集,Unicode字符集你要加_T("")或L"",你也可以“
工程-属性-修改字符集”。
1. UNICODE:它是用两个字节表示一个字符的方法。比如字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是
两个字符,高字符用0填充,而且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节。UNICODE的
用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义。
2. MBCS,它是多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码。MBCS表示英文字母时就和ASCII一样(这也是我们
容易把MBCS和ASCII搞混的原因),但表示其他文字时就需要用多字节。
WINDOWS下面的程序设计可以支持MBCS和UNICODE两种编码的字符串,具体用那种就看你定义了MBCS宏还是
UNICODE宏。MBCS宏对应的字符串指针是char*也就是LPSTR,UNICODE对应的指针是unsigned short*也就是
LPWSTR,为了写程序方便微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下他就是char*, 在UNICODE下它是unsigned
char*,这样你就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。
3. LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的意义:
LPSTR: 32-bit指针 指向一个字符串,每个字符占1字节
LPCSTR: 32-bit指针 指向一个常字符串,每个字符占1字节
LPCTSTR: 32-bit指针 指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
LPTSTR: 32-bit指针 每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节
字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。WindowsNT的所有与字符
有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows9x只支持ANSI方式。_T一般同字常数相关,如_T("Hello"。如果
你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用。而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把"Hello"
字符串以UNICODE方式保存。_T和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律以UNICODE方式保存.
4. 例1:
Windows核心编程的第一章。
L是表示字符串资源为Unicode的。
比如
wchar_t Str[] = L"Hello World!"; 这个就是双子节存储字符了。
_T是一个适配的宏~
当
#ifdef _UNICODE的时候
_T就是L
没有#ifdef _UNICODE的时候
_T就是ANSI的。
比如
LPTSTR lpStr = new TCHAR[32];
TCHAR* szBuf = _T("Hello");
以上两句使得无论是在UNICODE编译条件下都是正确编译的。
而且MS推荐你使用相匹配的字符串函数。
比如处理LPTSTR或者LPCTSTR 的时候,不要用strlen ,而是要用_tcslen
否则在UNICODE的编译条件下,strlen不能处理 wchar_t*的字符串。
T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不
明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集?编译的时候才决定
在大多数情况下,CString 转换成 LPTSTR是非常容易的,如果函数要求传入LPTSTR型的参数,直接传一个
CString也行,但是在visual studio 2008中,却偶尔会出现不能转换的情况,这个为什么呢?
有人以为这是ASCII(多字节)与Unicode(宽字节)之间的问题,其实不是,要知LPTSTR这个宏是随编译器参数
不同而不同的,如果在编译器——常规里面设置程序按ASCII编译,那LPTSTR就表示char*,如果选择按Unicode
编译那就是wchar_t*。CString也是如此,随编译器选项的不同,可以是ASCII字符串也可以是Unicode字符串。
那么CString与LPTSTR,要么全是多字节,要么全是宽字节,不可能存在两者之间不能转换的问题。
例2:
1. 如何将 CString 型转换为 LPBYTE
CString str;
LPBYTE by = (LPBYTE)(LPCSTR)str;
2. LPBYTE 如何转为CString 型
CString str;
str.Format("%s", by);